local Define_28 = {} local gameConfig = getSubGameConfig(GAME_IDS.DouDiZhu) --游戏内玩法 Define_28.GAME_RULE = { ["gameid"] = gameConfig.gameName, ["gamerule"] = gameConfig.GameType, ["game_num"] = gameConfig.playerNum, ["deductRule"] = { ["0"] = "房主支付", ["1"] = "AA支付", }, ["multLimit"] = { ["0"] = "不限倍数", ["8"] = "8倍封顶", ["16"] = "16倍封顶", ["32"] = "32倍封顶", }, ["lordType"] = { ["1"] = "4个2必当", ["2"] = "双王必当", ["4"] = "单王双2必当", ["3"] = "双王必当 4个2必当", ["5"] = "单王双2必当 4个2必当", ["6"] = "双王必当 单王双2必当", ["7"] = "双王必当 单王双2必当 4个2必当", }, ["nobLord"] = { ["0"] = "重新洗牌", ["1"] = "先叫必当", }, ["sanDai"] = { ["1"] = "三带单", ["2"] = "三带对", ["3"] = "三带单 三带对", }, ["siDai"] = { ["2"] = "四带两单", ["8"] = "四带两对", ["10"] = "四带两单 四带两对", }, ["piaoType"] = { ["0"] = "不飘", ["5"] = "飘5分", ["10"] = "飘10分", }, ["extPlay"] = { ["1"] = "屏蔽聊天和互动道具", ["2"] = "加倍", ["4"] = "剩余手牌显示", ["3"] = "屏蔽聊天和互动道具 加倍", ["5"] = "屏蔽聊天和互动道具 剩余手牌显示", ["6"] = "加倍 剩余手牌显示", ["7"] = "屏蔽聊天和互动道具 加倍 剩余手牌显示", ['8'] = '超时自动不加倍', ['9'] = '屏蔽聊天和互动道具 超时自动不加倍', ['10'] = '加倍 超时自动不加倍', ['11'] = '屏蔽聊天和互动道具 加倍 超时自动不加倍', ['12'] = '剩余手牌显示 超时自动不加倍', ['13'] = '屏蔽聊天和互动道具 剩余手牌显示 超时自动不加倍', ['14'] = '加倍 剩余手牌显示 超时自动不加倍', ['15'] = '屏蔽聊天和互动道具 加倍 剩余手牌显示 超时自动不加倍', }, ["forbidProp"] = { ["1"] = "屏蔽快捷语与道具", }, ["forbidVoice"] = { ["1"] = "屏蔽语音", }, ["baseMulti"] = { ["1"] = "积分倍数x" }, } Define_28.clubWanFaTitle={ game_num ="人数", multLimit = "封顶", gamerule = "玩法", baseMulti="积分倍数", } -- 斗地主规则文本 Define_28.ruleText = { --[1] = { title = "基础规则", content = { "1、发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确认地主之后地主获得3张底牌。", "2、叫牌:", "(1)叫牌时可以叫:1分、2分、3分、不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。", "(2)叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主。如果有玩家叫“3分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主。", "3、第一个叫牌的玩家:第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按(第一轮)出牌顺序轮流担任。", "4、出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。", "5、胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。", }, }, --[2] = --[[{ title = "牌型介绍", content = { "1、火箭:即双王,最大的牌。", "2、炸弹:四张同数值牌。", "3、单牌:单个牌。", "4、对牌:数值相同的两张牌。", "5、三张牌:数值相同的三张牌。", "6、三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。不包括 2 点和双王。", "7、双顺(连对):三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。", "8、三顺(飞机):二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。", "9、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。", "10、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌,注意:四带二不是炸弹)。", } }, --[3] = { title = "牌型大小", content = { "1、火箭最大,可以压任意其他的牌。", "2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的点数比大小。", "3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。", "4、单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。", "5、对牌,三张牌都按点数比大小。", "6、顺牌按最大的一张牌的点数值来比大小。", "7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。", } }, --[4] = { title = "特殊规则", content = { "1、必当地主", "(1)4个2必当:如果起始手牌包含4个2,则轮到自己必须叫3分,当地主。", "(2)双王必当:如果起始手牌包含一对大小王,则轮到自己必须叫3分,当地主。", "(3)单王双2必当:如果起始手牌包含单王双2,则轮到自己必须叫3分,当地主。", "2、无人叫地主时", "(1)重新发牌:如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。", "(2)先叫必当:如果没有玩家选择叫地主,那么本局先叫牌的玩家强制要求做地主。", "3、加倍玩法", "(1)在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。", "(2)在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到(限制时间到未选择的默认不加倍,15s),则游戏开始由地主出牌。", "(3)加倍后游戏得分计算为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。", } }, --[5] = { title = "算分规则", content = { "1、底分:叫牌的分数。", "2、倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上没出的不算)。", "3、结算:", "(1)地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得: -底分*倍数。", "(2)地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。", "(3)若有加倍时,则计分公式为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数。", "(4)地主所有牌出完,其他两家一张都未出,春天:分数*2。", "(5)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,反春天:分数*2。", } }, --[6] = { title = "不洗牌", content = { "1、不洗牌玩法的牌型规则与经典玩法相同,但发牌方式不同。", "2、在不洗牌玩法中,玩家打完一局后,所有的牌将不会洗牌,按一定顺序切牌后依次发给下一桌玩家。", "3、玩法特点:a,手牌更加整齐;b,拿到炸弹的可能性更高;c,单局耗时更短,更刺激,更流畅。", } },--]] } --俱乐部切换多玩法桌子显示的玩法 8倍 经典/不洗牌 飘分 function Define_28.getClubTableWanFaInfo(str) local tab=json.decode(str) local temp="" if tab.multLimit and tonumber(tab.multLimit) >= 0 then local multLimit = tab.multLimit if multLimit == 0 then temp = temp.."不限倍数 " else temp = temp..multLimit.."倍 " end end if tab.gamerule then if tonumber(tab.gamerule) == 0 then temp = temp.."经典 " elseif tonumber(tab.gamerule) == 1 then temp = temp.."不洗牌 " end end if tab.piaoType and tonumber(tab.piaoType) >= 0 then local piaoType = tab.piaoType if piaoType == 0 then temp = temp.."不飘" else temp = temp.."飘"..piaoType.."分" end end return temp end function Define_28.getRuleFromString(gameId, jushu, ruleStr) local jsonData = json.decode(ruleStr) local tt = {} if jushu then local jushuText = string.format("%d 局",jushu); table.insert(tt, {name = "局数", value = {jushuText}}) end if jsonData.gamerule then local strGameRule = ""; if tonumber(jsonData.gamerule) == 0 then strGameRule = "经典 " elseif tonumber(jsonData.gamerule) == 1 then strGameRule = "不洗牌 " end table.insert(tt, {name= Define_28.clubWanFaTitle["gamerule"], value={strGameRule}}) end if jsonData.multLimit and jsonData.multLimit >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.multLimit["" .. jsonData.multLimit] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "倍数", value = {specStr}}) end end if jsonData.lordType and jsonData.lordType >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.lordType["" .. jsonData.lordType] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "地主", value = {specStr}}) end end if jsonData.nobLord and jsonData.nobLord >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.nobLord["" .. jsonData.nobLord] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "无人叫牌", value = {specStr}}) end end if jsonData.sanDai and jsonData.sanDai >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.sanDai["" .. jsonData.sanDai] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "三带", value = {specStr}}) end end if jsonData.siDai and jsonData.siDai >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.siDai["" .. jsonData.siDai] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "四带", value = {specStr}}) end end if jsonData.piaoType and jsonData.piaoType >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.piaoType["" .. jsonData.piaoType] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "飘分", value = {specStr}}) end end if jsonData.extPlay and jsonData.extPlay >= 0 then local specStr = Define_28.GAME_RULE.extPlay["" .. jsonData.extPlay] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "其它", value = {specStr}}) end end if jsonData.baseMulti and jsonData.baseMulti > 0 then table.insert(tt, {name = Define_28.clubWanFaTitle.baseMulti, value = {Define_28.GAME_RULE.baseMulti["1"] .. jsonData.baseMulti}}) end return tt end function Define_28.getClubTableRuleString(gameId, ruleStr, playerNum) local str = "" str = str..Define_28.getClubTableWanFaInfo(ruleStr) return str end return Define_28