local Define_ERDouDiZhu = {} local gameConfig = getSubGameConfig(GAME_IDS.DouDiZhu) --游戏内玩法 Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE = { ["gameid"] = gameConfig.gameName, ["gamerule"] = gameConfig.GameType, ["game_num"] = gameConfig.playerNum, ["deductRule"] = { ["0"] = "房主支付", ["1"] = "AA支付", }, ["playMode"] = { ["1"] = "叫地主模式", ["2"] = "叫分模式", }, ["scoreLimit"] = { ["0"] = "不封顶", ["24"] = "24倍封顶", ["48"] = "48倍封顶", ["96"] = "96倍封顶", ["192"] = "192倍封顶", }, ["rangPai"] = { ["0"] = "不让牌", ["2"] = "让2张", ["3"] = "让3张", ["4"] = "让4张", }, ["specialRule"] = {}, -- 使用numand去判断 -- ['extPlay'] = { -- ["1"] = '屏蔽聊天与互动道具', -- }, ['forbidProp'] = { ["1"] = '屏蔽快捷语与道具', }, ['forbidVoice'] = { ["1"] = '屏蔽语音', }, ["baseMulti"] = { ["1"] = "积分倍数x" }, } -- 斗地主规则文本 Define_ERDouDiZhu.ruleText = { --[1] = { title = "基础规则", content = { "1、发牌:共54张牌,游戏开始后,2名玩家每位各发17张牌,剩3张底牌,埋掉17张牌。", "2、叫地主:可以选择“不叫”“叫地主” ,玩家可以抢或者是不抢。", }, }, -- --[2] = -- { -- title = "牌型介绍", -- content = -- { -- "1、火箭:即双王,最大的牌。", -- "2、炸弹:四张同数值牌。", -- "3、单牌:单个牌。", -- "4、对牌:数值相同的两张牌。", -- "5、三张牌:数值相同的三张牌。", -- "6、三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。不包括 2 点和双王。", -- "7、双顺(连对):三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。", -- "8、三顺(飞机):二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。", -- "9、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。", -- "10、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌,注意:四带二不是炸弹)。", -- } -- }, -- --[3] = -- { -- title = "牌型大小", -- content = -- { -- "1、火箭最大,可以压任意其他的牌。", -- "2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的点数比大小。", -- "3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。", -- "4、单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。", -- "5、对牌,三张牌都按点数比大小。", -- "6、顺牌按最大的一张牌的点数值来比大小。", -- "7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。", -- } -- }, -- --[4] = -- { -- title = "特殊规则", -- content = -- { -- "1、必当地主", -- "(1)4个2必当:如果起始手牌包含4个2,则轮到自己必须叫3分,当地主。", -- "(2)双王必当:如果起始手牌包含一对大小王,则轮到自己必须叫3分,当地主。", -- "(3)单王双2必当:如果起始手牌包含单王双2,则轮到自己必须叫3分,当地主。", -- "2、无人叫地主时", -- "(1)重新发牌:如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。", -- "(2)先叫必当:如果没有玩家选择叫地主,那么本局先叫牌的玩家强制要求做地主。", -- "3、加倍玩法", -- "(1)在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。", -- "(2)在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到(限制时间到未选择的默认不加倍,15s),则游戏开始由地主出牌。", -- "(3)加倍后游戏得分计算为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。", -- } -- }, -- --[5] = -- { -- title = "算分规则", -- content = -- { -- "1、底分:叫牌的分数。", -- "2、倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上没出的不算)。", -- "3、结算:", -- "(1)地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得: -底分*倍数。", -- "(2)地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。", -- "(3)若有加倍时,则计分公式为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数。", -- "(4)地主所有牌出完,其他两家一张都未出,春天:分数*2。", -- "(5)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,反春天:分数*2。", -- } -- }, -- --[6] = -- { -- title = "不洗牌", -- content = -- { -- "1、不洗牌玩法的牌型规则与经典玩法相同,但发牌方式不同。", -- "2、在不洗牌玩法中,玩家打完一局后,所有的牌将不会洗牌,按一定顺序切牌后依次发给下一桌玩家。", -- "3、玩法特点:a,手牌更加整齐;b,拿到炸弹的可能性更高;c,单局耗时更短,更刺激,更流畅。", -- } -- }, } --俱乐部切换多玩法桌子显示的玩法 8倍 经典/不洗牌 飘分 function Define_ERDouDiZhu.getClubTableWanFaInfo(str) local tab=json.decode(str) local temp="" if tab.playMode then if tonumber(tab.playMode) == 1 then temp = temp.."叫地主 " elseif tonumber(tab.playMode) == 2 then temp = temp.."叫分 " end end if tab.scoreLimit and tonumber(tab.scoreLimit) >= 0 then local scoreLimit = tab.scoreLimit temp = temp .. Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE['scoreLimit'][''..scoreLimit] end return temp end function Define_ERDouDiZhu.getRuleFromString(gameId, jushu, ruleStr) local jsonData = json.decode(ruleStr) local tt = {} if jushu then local jushuText = string.format("%d 局",jushu); table.insert(tt, {name = "局数", value = {jushuText}}) end if jsonData.playMode and jsonData.playMode >= 0 then local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.playMode["" .. jsonData.playMode] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "玩法模式", value = {specStr}}) end end if jsonData.scoreLimit and jsonData.scoreLimit >= 0 then local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.scoreLimit["" .. jsonData.scoreLimit] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "封顶", value = {specStr}}) end end if jsonData.rangPai and jsonData.rangPai >= 0 then local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.rangPai["" .. jsonData.rangPai] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "让牌", value = {specStr}}) end end if jsonData.specialRule and jsonData.specialRule >= 0 then local specStr = Define_ERDouDiZhu.getSpecialRuleString(jsonData.specialRule) if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "玩法", value = {specStr}}) end end if jsonData.extPlay and jsonData.extPlay >= 0 then local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.extPlay["" .. jsonData.extPlay] or "" if specStr ~= "" then table.insert(tt, {name = "其他", value = {specStr}}) end end if jsonData.baseMulti and jsonData.baseMulti > 0 then table.insert(tt, {name = '积分倍数', value = {Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.baseMulti["1"] .. jsonData.baseMulti}}) end return tt end function Define_ERDouDiZhu.getClubTableRuleString(gameId, ruleStr, playerNum) local str = "" str = str..Define_ERDouDiZhu.getClubTableWanFaInfo(ruleStr) return str end function Define_ERDouDiZhu.getSpecialRuleString(strNum) strNum = tonumber(strNum) or 0 local values = { [1] = {val = 0x01, str = '三张'}, [2] = {val = 0x02, str = '三带二'}, [3] = {val = 0x04, str = '四带二'}, [4] = {val = 0x08, str = '加倍'}, [5] = {val = 0x10, str = '底牌翻倍'}, [6] = {val = 0x20, str = '轮流先叫'}, } local str = '' for i, v in ipairs(values) do if getNumBand(strNum, v.val) > 0 then str = str .. v.str .. ' ' end end return str end return Define_ERDouDiZhu