local Config = {} --开启测试登入模式 Config.isDebugLogion = false --关闭更新设置 Config.isCloseUpdate = false -- Rom中固化的设置 Config.RomSetting = loadRomSettingScript() -- 其他配置 Config.Setting = require("luaScript.Config.Setting") -- 子游戏配置信息 Config.SubGameConfigs = {} for _, gameId in pairs(GAME_IDS) do local filePath = string.format("luaScript/Config/SubGame/GameConfig_%03d", gameId) if isLuaFuleExist(filePath) then local strFileName = string.format("luaScript.Config.SubGame.GameConfig_%03d", gameId) local config = require(strFileName) Config.SubGameConfigs[gameId] = config end end local DefaultModuleConfig = require("luaScript.Config.DefaultModuleConfig") --当前项目的配置(没有写默认用core的) local moduleConfig = nil if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist("luaScript/Config/ModuleConfig.luac") or cc.FileUtils:getInstance():isFileExist("luaScript/Config/ModuleConfig.lua") then moduleConfig = require("luaScript.Config.ModuleConfig") end for k, v in pairs(moduleConfig or {}) do DefaultModuleConfig[k] = v end Config.ModuleConfig = DefaultModuleConfig; return Config;