local message=MJFramework.MJFrameworkClassImprot("mj.luaScript.Protocol.MJMessage") message.XiaPiao=defClass("XiaPiao" -- 飘风 , defVar("nPiaoNum", VT_Int, 0) ) message.XiaPiaoResponse=defClass("XiaPiaoResponse" -- 用户ID , defVar("nUserId", VT_Int, 0) -- 飘风 , defVar("nPiaoNum", VT_Int, 0) ) --重连回复桌面牌 message.RecoverOperateCard = defClass("RecoverOperateCard" -- 用户id , defVar("nUserId", VT_Int, -1) -- 桌面组合牌 , defVar("operates", VT_Vector(message.OperateCard1), {}) ) message.XiaPiaoTime=defClass("XiaPiaoTime" -- 飘风剩余时间 , defVar("nPiaoLeftTime", VT_Int, 0) ) -- 玩家的牌桌信息 message.playerInfo = defClass("playerInfo" --用户的USER ID , defVar("nUserId", VT_Int, 0) --用户的TABLE ID , defVar("nSeatId", VT_UChar, 0) --用户的游戏状态标识 , defVar("nPlayerFlag", VT_UChar, 0) --玩家解散状态 0:初始状态, 1:发起解散 2: 同意解散 3:不同意解散 , defVar("nDisbandStatus", VT_UChar, 255) --是否在线 0:离线 1:在线 , defVar("nOnlineStatus", VT_UChar, 255) --用户信息 , defVar("userInfo", VT_String, "") --当前局分数 , defVar("nTurnScore", VT_String, -1) --总分 , defVar("nTotalMoney", VT_String, -1) --听牌状态,1听牌状态,0不听牌 , defVar("nTingStatus", VT_UChar, 0) --是否可以操作,用于闹钟 此用户是否可以操作,0:不可以 1: 可以 -- , defVar("isCanOperate", VT_UChar, 255) -- -- 弃胡玩家弃胡状态 0: 无弃胡 1:待弃胡 2: 已弃胡 (当玩家需要出牌且此值为1时则展示弃胡按钮提示玩家是否弃胡) -- , defVar("nQiHuStatus", VT_Short, 0) -- 桌面组合牌 ,defVar("gruoupCards",VT_Vector(message.OperateCard),{}) --玩家手牌 ,defVar("handCards",VT_Vector(message.Card),{}) --桌面弃牌 ,defVar("outCards",VT_Vector(message.Card),{}) --飘风 -- ,defVar("nPiaoNum", VT_Short, -1) ) -- --断线重连 message.GameReconnection = defClass("GameReconnection" -- 用户房间号 , defVar("gameId", VT_Short, 0) -- 用户房间号 , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0) -- 房间最大人数 , defVar("nMaxPlayCount", VT_Int, 0) -- 用户房主 , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0) -- 总的局数 , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0) --底注 , defVar("nBaseChips", VT_Int, 0) -- 游戏信息 , defVar("strGameInfo", VT_String, "") -- 当前局数 , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0) -- 游戏状态 , defVar("nStatus", VT_UChar, 0) -- 庄家座位 , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 0) -- 我的座位 , defVar("nMySeatId", VT_UChar, 0) -- 是否有人发起解散 , defVar("bUserDisbandGame", VT_UChar, 0) -- 解散剩余时间,没人发起解散,此值为0 , defVar("nDismissStateTime", VT_Int, 0) -- -- , defVar("userCount", VT_Short, 0) -- -- 牌桌信息 -- , defVar("usersInfo",VT_Vector()) ,defVar("playerInfos", VT_VectorToMap(message.playerInfo, "nUserId")) -- --剩余的底牌 ,defVar("leaveCards",VT_Vector(message.Card)) --天胡的庄家\翻牌者\出牌者的seatId(可通过状态判断具体的角色) ,defVar("outCardUserId",VT_Int,0) -- --亮出的牌(庄家的天胡的操作状态时showCard == 0) -- ,defVar("showCard",VT_UChar,0) -- --自己的操作码 -- ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0) -- --是否已经操作过 0表示没用,非0表示已经提交了操作 -- ,defVar("isSubmitOp",VT_UChar,255) -- -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能 -- , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1) -- --[[ -- state: -- GAME_STATUS_WAIT_OUT_CARDS -- ]] --出牌者的seatId ,defVar("outCardSeatId",VT_UChar,255) -- --出牌者上一次的操作 -- ,defVar("lastOperate",VT_Short,-1) -- --出牌者上一次操作了虾米牌 ,defVar("lastOpCard",VT_UChar,255) --操作列表 ,defVar("operates",VT_Vector(message.OperateCard),{}) --出牌ID ,defVar("needOutCardId",VT_Int,0) --上次出的牌 ,defVar("lastOutCardId",VT_Int,0) --上次出的牌 ,defVar("lastOutCard",VT_UChar,0) -- ,defVar("stopFlag",VT_UChar,255) --结算信息 ,defVar("strResultInfo",VT_String,"") --结算玩家列表 ,defVar("resultInfos",VT_Vector(message.PlayerResultInfo)) --操作统计 ,defVar("opsCntMapString",VT_String,"") --分数统计 ,defVar("soreCntMapString",VT_String,"") --飘风列表 ,defVar("playerPiaoInfos",VT_Vector(message.XiaPiaoResponse),{}) --额外信息 ,defVar("extJson", VT_String, "") --桌面组合牌 ,defVar("tableGroupCards",VT_Vector(message.RecoverOperateCard)) --洗牌消耗数量 ,defVar("shuffleNum", VT_Int, 2) -- --[[ -- state: -- GAME_STATUS_AUTO_DISCSRD -- ]] -- --弃牌者的seatId -- ,defVar("disCardSeatId",VT_UChar,255) -- --要弃的牌(即别人出的牌或翻的牌) -- ,defVar("disCard",VT_UChar,255) -- --一局结束原因 -- ,defVar("stopFlag",VT_UChar,255) -- --赢家uid, -1则表示黄局 (对于黄局下面4个字段是无用的) -- ,defVar("winUserId",VT_Int,255) -- --点炮胡时,表示为点炮用户,赔包子时为吃包子用户,自摸胡时此值无意义 -- ,defVar("dianPaoUserId",VT_Int,255) -- --胡数 -- ,defVar("huShu",VT_UChar,255) -- --胡的类型(如地胡、抬炮胡等) -- ,defVar("huType",VT_Short,255) -- --倍数 -- ,defVar("multiNum",VT_UChar,255) -- --醒牌 -- ,defVar("xingCard",VT_UChar,255) -- --醒的倍数 -- ,defVar("xingCardNum",VT_UChar,255) -- --胡的牌 -- ,defVar("huCard",VT_UChar,255) -- --听牌张数 -- ,defVar("tingCards",VT_Vector(TingCard),{}) -- --解散总时间 -- ,defVar("nDismissToTalTime",VT_Short,0) ) ----------------------------------------------------------- -- 快速开始请求 --[[ FAST_START_REQ_TYPE_START = 1, //请求开始游戏 FAST_START_REQ_TYPE_AGREE = 2, //同意开始游戏 FAST_START_REQ_TYPE_DISAGREE = 3, //拒绝开始游戏 FAST_START_REQ_TYPE_INIT = 4, FAST_START_REQ_TYPE_NEW_OR_OUT = 5, //有人进来或者退出 FAST_START_REQ_TYPE_TIMEOUT = 6, --]] message.FastStartRequest = defClass("FastStartRequest" , defVar("tp", VT_UChar, 0) ) -- 快速开始请求结果 --[[ FAST_START_GAME_RET_SUCC = 0, //成功 FAST_START_GAME_RET_NOT_ENOUGH = 1, //人数不够 FAST_START_GAME_OTHER_REQ = 2, //其他人已请求 FAST_START_GAME_RET_ENOUGH = 3, //人数已满 FAST_START_GAME_RET_INVALID = 4, //非法操作 --]] message.FastStartRequestResult = defClass("FastStartRequestResult" , defVar("result", VT_Short, -1) ) -- 服务器广播快速开始状态 message.FastPlayer = defClass("FastPlayer" , defVar("nUserId", VT_Int, 0) , defVar("nStatus", VT_UChar, 0) ) message.FastStartStatus = defClass("FastStartStatus" , defVar("nUserId", VT_Int, 0) , defVar("nStatus", VT_Short, 0) , defVar("pList", VT_Vector(message.FastPlayer), {}) , defVar("timeOut", VT_Short, 0) ) -- 游戏快速开始 message.FastSuccessPlayer = defClass("FastSuccessPlayer" , defVar("nUserId", VT_Int, 0) , defVar("nSeatId", VT_UChar, 0) ) message.UpdateSeatIds = defClass("UpdateSeatIds" , defVar("pList", VT_Vector(message.FastSuccessPlayer), {}) ) -- 同步托管倒计时 message.UpdateDirectionTime = defClass("UpdateDirectionTime" , defVar("nTime", VT_Int, 0) ) -- 托管状态 message.HostingRequest = defClass("HostingRequest" , defVar("nUserId", VT_Int, 0) -- 1:是托管状态, 0取消托管 , defVar("status", VT_Short,0) ) -- message.UserPass = defClass("UserPass" , defVar("nUserId", VT_Int, 0) ) message.XiaojuPlayerInfo=defClass("GameXiaoJuResponse" --玩家的id , defVar("nUserId", VT_Int, 0) --当前局分数 , defVar("nTurnScore", VT_String, 0) --总分 , defVar("nTotalMoney", VT_String, 0) --番数 , defVar("fanshu", VT_Int, 0) --玩家本局输赢情况 0不胡不输 1胡,2点炮或者输 , defVar("result", VT_UChar, 0) -- 胡牌牌类型-7对胡、平胡,0为输或者不胡不输 , defVar("huType", VT_Short, 0) -- 桌面组合牌 ,defVar("gruoupCards",VT_Vector(message.OperateCard),{}) --玩家手牌 ,defVar("handCards",VT_Vector(message.Card),{}) --桌面弃牌 ,defVar("outCards",VT_Vector(message.Card),{}) ) message.GameXiaoJuResponse = defClass("GameXiaoJuResponse" -- 一局结束的原因 , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1) -- 房间信息 , defVar("strGameInfo", VT_String, "") --结算信息 , defVar("strResultInfo",VT_String,"") --玩家信息 , defVar("playerInfos",VT_Vector(message.XiaojuPlayerInfo),{}) --是否大局结束,结束是1 , defVar("isGameOver", VT_Short, 0) --操作统计 ,defVar("opsCntMapString",VT_String,"") --分数统计 ,defVar("soreCntMapString",VT_String,"") ) -- --总结算玩家列表 message.DaJuPlayerInfo = defClass("DaJuPlayerInfo" --玩家Uid , defVar("nUserId", VT_Int, 0) --总输赢分数 , defVar("nTotalScore", VT_String, 0) --json格式,暂无数据,后续扩展 , defVar("nTotalInfo", VT_String, 0) ) message.GameDaJuResponse = defClass("GameDaJuResponse" --多少个玩家 , defVar("nTotalPlayerInfos", VT_VectorToMap(message.DaJuPlayerInfo,"nUserId")) ) return message