local cmd = MJFramework.MJFrameworkClassImprot("mj.luaScript.Protocol.MJCmd") cmd.GAME_COMMAND_NOTIFY_PIAO = 0x8204 -- 通知玩家漂操作(s->c || c->s) cmd.GAME_COMMAND_USER_PIAO_RESULT = 0x8205 -- 广播玩家飘结果(s->c) cmd.GAME_COMMAND_BROADCAST_BANK = 0x8208 -- 广播游戏庄家(s->c) cmd.GAME_COMMAND_BROADCAST_JING_CARD = 0x8209 -- 广播本金牌和听用牌(s->c) cmd.GAME_COMMAND_NOTICE_SELECT_QUE = 0x8206 -- 通知玩家选择定缺(s->c || c->s) cmd.GAME_COMMAND_USER_SELECT_QUE_RESULT = 0x8207 -- 广播玩家定缺结果(s->c) cmd.GAME_COMMAND_WAIT_OPREATE = 0x8116 -- 等待其他玩家操作(s->c) cmd.GAME_COMMAND_BROADCAST_HU = 0x8130 -- 广播玩家胡(s->c) cmd.GAME_COMMAND_OUT_CARD_TING_INFO = 0x8132 -- 玩家出牌/操作后的听牌信息(s->c) cmd.GAME_COMMAND_START_ROUND_OPERATE = 0x811a -- 所有玩家抓完牌后,并且定缺操作后,第一个玩家的操作,与8106一致,但是比8106区别是这个是只要初始操作(s->c) cmd.GAME_COMMAND_GET_TABLE_INFO = 0x802a -- 请求重连消息,切换视图2d/3d后,向服务端发送此消息,并获得重连的消息,使之完成重新加载(c->s) cmd.GAME_COMMAND_NOTICE_TI_AFTER_OP = 0x811C -- 提操作成功后收到操作(s->c) --抢断操作 cmd.GAME_COMMAND_QIANG_DUAN_OPREATE = 0x811b -- 因为使用的是鬼麻将,所以当收到这个事件,默认发过给服务端 -- 待定cmd return cmd