|
- local Define_ERDouDiZhu = {}
-
- local gameConfig = getSubGameConfig(GAME_IDS.DouDiZhu)
-
- --游戏内玩法
- Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE = {
- ["gameid"] = gameConfig.gameName,
- ["gamerule"] = gameConfig.GameType,
- ["game_num"] = gameConfig.playerNum,
- ["deductRule"] = {
- ["0"] = "房主支付",
- ["1"] = "AA支付",
- },
- ["playMode"] = {
- ["1"] = "叫地主模式",
- ["2"] = "叫分模式",
- },
- ["scoreLimit"] = {
- ["0"] = "不封顶",
- ["24"] = "24倍封顶",
- ["48"] = "48倍封顶",
- ["96"] = "96倍封顶",
- ["192"] = "192倍封顶",
- },
- ["rangPai"] = {
- ["0"] = "不让牌",
- ["2"] = "让2张",
- ["3"] = "让3张",
- ["4"] = "让4张",
- },
- ["specialRule"] = {}, -- 使用numand去判断
-
- -- ['extPlay'] = {
- -- ["1"] = '屏蔽聊天与互动道具',
- -- },
- ['forbidProp'] = {
- ["1"] = '屏蔽快捷语与道具',
- },
- ['forbidVoice'] = {
- ["1"] = '屏蔽语音',
- },
-
- ["baseMulti"] = {
- ["1"] = "积分倍数x"
- },
- }
-
- -- 斗地主规则文本
- Define_ERDouDiZhu.ruleText =
- {
- --[1] =
- {
- title = "基础规则",
- content =
- {
- "1、发牌:共54张牌,游戏开始后,2名玩家每位各发17张牌,剩3张底牌,埋掉17张牌。",
- "2、叫地主:可以选择“不叫”“叫地主” ,玩家可以抢或者是不抢。",
- },
- },
- -- --[2] =
- -- {
- -- title = "牌型介绍",
- -- content =
- -- {
- -- "1、火箭:即双王,最大的牌。",
- -- "2、炸弹:四张同数值牌。",
- -- "3、单牌:单个牌。",
- -- "4、对牌:数值相同的两张牌。",
- -- "5、三张牌:数值相同的三张牌。",
- -- "6、三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。不包括 2 点和双王。",
- -- "7、双顺(连对):三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。",
- -- "8、三顺(飞机):二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。",
- -- "9、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。",
- -- "10、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌,注意:四带二不是炸弹)。",
- -- }
- -- },
- -- --[3] =
- -- {
- -- title = "牌型大小",
- -- content =
- -- {
- -- "1、火箭最大,可以压任意其他的牌。",
- -- "2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的点数比大小。",
- -- "3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。",
- -- "4、单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。",
- -- "5、对牌,三张牌都按点数比大小。",
- -- "6、顺牌按最大的一张牌的点数值来比大小。",
- -- "7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。",
- -- }
- -- },
- -- --[4] =
- -- {
- -- title = "特殊规则",
- -- content =
- -- {
- -- "1、必当地主",
- -- "(1)4个2必当:如果起始手牌包含4个2,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- -- "(2)双王必当:如果起始手牌包含一对大小王,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- -- "(3)单王双2必当:如果起始手牌包含单王双2,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- -- "2、无人叫地主时",
- -- "(1)重新发牌:如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。",
- -- "(2)先叫必当:如果没有玩家选择叫地主,那么本局先叫牌的玩家强制要求做地主。",
- -- "3、加倍玩法",
- -- "(1)在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。",
- -- "(2)在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到(限制时间到未选择的默认不加倍,15s),则游戏开始由地主出牌。",
- -- "(3)加倍后游戏得分计算为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。",
- -- }
- -- },
- -- --[5] =
- -- {
- -- title = "算分规则",
- -- content =
- -- {
- -- "1、底分:叫牌的分数。",
- -- "2、倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上没出的不算)。",
- -- "3、结算:",
- -- "(1)地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得: -底分*倍数。",
- -- "(2)地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。",
- -- "(3)若有加倍时,则计分公式为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数。",
- -- "(4)地主所有牌出完,其他两家一张都未出,春天:分数*2。",
- -- "(5)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,反春天:分数*2。",
- -- }
- -- },
- -- --[6] =
- -- {
- -- title = "不洗牌",
- -- content =
- -- {
- -- "1、不洗牌玩法的牌型规则与经典玩法相同,但发牌方式不同。",
- -- "2、在不洗牌玩法中,玩家打完一局后,所有的牌将不会洗牌,按一定顺序切牌后依次发给下一桌玩家。",
- -- "3、玩法特点:a,手牌更加整齐;b,拿到炸弹的可能性更高;c,单局耗时更短,更刺激,更流畅。",
- -- }
- -- },
- }
-
- --俱乐部切换多玩法桌子显示的玩法 8倍 经典/不洗牌 飘分
- function Define_ERDouDiZhu.getClubTableWanFaInfo(str)
- local tab=json.decode(str)
- local temp=""
-
- if tab.playMode then
- if tonumber(tab.playMode) == 1 then
- temp = temp.."叫地主 "
- elseif tonumber(tab.playMode) == 2 then
- temp = temp.."叫分 "
- end
- end
-
- if tab.scoreLimit and tonumber(tab.scoreLimit) >= 0 then
- local scoreLimit = tab.scoreLimit
- temp = temp .. Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE['scoreLimit'][''..scoreLimit]
- end
-
- return temp
- end
-
- function Define_ERDouDiZhu.getRuleFromString(gameId, jushu, ruleStr)
- local jsonData = json.decode(ruleStr)
- local tt = {}
-
- if jushu then
- local jushuText = string.format("%d 局",jushu);
- table.insert(tt, {name = "局数", value = {jushuText}})
- end
-
- if jsonData.playMode and jsonData.playMode >= 0 then
- local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.playMode["" .. jsonData.playMode] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "玩法模式", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.scoreLimit and jsonData.scoreLimit >= 0 then
- local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.scoreLimit["" .. jsonData.scoreLimit] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "封顶", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.rangPai and jsonData.rangPai >= 0 then
- local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.rangPai["" .. jsonData.rangPai] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "让牌", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.specialRule and jsonData.specialRule >= 0 then
- local specStr = Define_ERDouDiZhu.getSpecialRuleString(jsonData.specialRule)
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "玩法", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.extPlay and jsonData.extPlay >= 0 then
- local specStr = Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.extPlay["" .. jsonData.extPlay] or ""
-
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "其他", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.baseMulti and jsonData.baseMulti > 0 then
- table.insert(tt, {name = '积分倍数', value = {Define_ERDouDiZhu.GAME_RULE.baseMulti["1"] .. jsonData.baseMulti}})
- end
-
- return tt
- end
-
- function Define_ERDouDiZhu.getClubTableRuleString(gameId, ruleStr, playerNum)
- local str = ""
- str = str..Define_ERDouDiZhu.getClubTableWanFaInfo(ruleStr)
- return str
- end
-
- function Define_ERDouDiZhu.getSpecialRuleString(strNum)
- strNum = tonumber(strNum) or 0
-
- local values = {
- [1] = {val = 0x01, str = '三张'},
- [2] = {val = 0x02, str = '三带二'},
- [3] = {val = 0x04, str = '四带二'},
- [4] = {val = 0x08, str = '加倍'},
- [5] = {val = 0x10, str = '底牌翻倍'},
- [6] = {val = 0x20, str = '轮流先叫'},
- }
-
- local str = ''
- for i, v in ipairs(values) do
- if getNumBand(strNum, v.val) > 0 then
- str = str .. v.str .. ' '
- end
- end
-
- return str
- end
-
- return Define_ERDouDiZhu
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