You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

354 regels
10 KiB

  1. local wanfa={
  2. playnum={
  3. {name="4人",value=4},
  4. {name="3人",value=3},
  5. {name="2人",value=2},
  6. },
  7. isfaststart={
  8. {name="快速成局",value=1},
  9. {name="",value=0,hide=true},
  10. },
  11. limitfan={
  12. {name="2番",value=2},
  13. {name="3番",value=3},
  14. {name="4番",value=4},
  15. },
  16. gshmode={
  17. {name="点杠花(点炮)",value=1},
  18. {name="点杠花(自摸)",value=2},
  19. },
  20. playmode={
  21. {name="自摸加底",value=1},
  22. {name="自摸加番",value=2},
  23. {name="自摸不加",value=0},
  24. },
  25. baojiao = {
  26. {name="报叫",value=1},
  27. {name="",value=0,hide=true},
  28. },
  29. swapcard = {
  30. {name="换三张",value=1},
  31. {name="",value=0,hide=true},
  32. },
  33. jdyj = {
  34. {name="幺九将对",value=1},
  35. {name="",value=0,hide=true},
  36. },
  37. mqzz = {
  38. {name="门清中张",value=1},
  39. {name="",value=0,hide=true},
  40. },
  41. tdh = {
  42. {name="天地胡",value=1},
  43. {name="",value=0,hide=true},
  44. },
  45. tingpai = {
  46. {name="听牌提示",value=1},
  47. {name="",value=0,hide=true},
  48. },
  49. specrule={
  50. {name="过张升番可胡",value=0x0001},
  51. {name="博自摸",value=0x0002},
  52. },
  53. diFenLimit={
  54. {name="小于等于%d分加%d",value=1},
  55. {name="",value=0,hide=true},
  56. },
  57. baseMulti = {
  58. {name = "积分倍数x", value = 0x0001}
  59. },
  60. forbidProp = {
  61. {name = "屏蔽快捷语与道具", value = 1},
  62. {name = "屏蔽快捷语与道具", value = 0, hide = true},
  63. },
  64. forbidVoice = {
  65. {name = "屏蔽语音", value = 1},
  66. {name = "屏蔽语音", value = 0, hide = true},
  67. },
  68. fanniu = {
  69. {name = "放牛必须过庄胡", value = 1},
  70. {name = "放牛必须过庄胡", value = 0, hide = true},
  71. },
  72. guoshoupeng = {
  73. {name = "过手碰", value = 1},
  74. {name = "过手碰", value = 0, hide = true},
  75. },
  76. }
  77. wanfa.clubWanFaTitle={
  78. zimomode="玩法",
  79. playnum="人数",
  80. limitfan="封顶",
  81. baseMulti="积分倍数",
  82. forbidProp = "其他",
  83. }
  84. wanfa.ruleText =
  85. {
  86. {
  87. title = "基础规则",
  88. content =
  89. {
  90. "1、用牌 :麻将“万筒条”,合计108张。",
  91. "2、玩法:可碰、杠,不可吃,可点炮、自摸、一炮多响。",
  92. "3、坐庄:最先胡牌玩家坐庄,一炮多响则点炮玩家坐庄,流局庄家下家坐庄。",
  93. "4、换三张:游戏开始时,玩家需选中3张同花色的牌与其他玩家进行交换。",
  94. "5、定缺:在发完手牌后选择一门不要的花色即为定缺,对局中必须先打出定缺牌,对局中不可再更改定缺。",
  95. "6、胡牌",
  96. " (1)胡牌时,手牌最多只有2种花色,否则不可胡牌。",
  97. " (2)玩家胡牌后,其余玩家继续游戏,直到流局或只有一位未胡牌玩家为止。",
  98. "7、查大叫:流局时没叫的玩家赔给有叫的玩家最大可能的番数,且刮风下雨不再结算。",
  99. "8、呼叫转移:开杠的人在杠上点炮后,杠分要一并转移给接炮的人。",
  100. },
  101. },
  102. --[2] =
  103. --[[{
  104. title = "名词解释",
  105. content =
  106. {
  107. "1、刮风(明杠),分为直杠和巴杠。",
  108. " (1)直杠:玩家手中有三张一样的牌,其他玩家打出此牌,该玩家杠。",
  109. " (2)巴杠(面下杠):玩家已经碰出一对牌,又自摸到碰的牌选中杠。",
  110. "2、下雨(暗杠):玩家手中有4张相同的牌选择杠。",
  111. "3、过手胡:在同一回合中,若有人点炮,玩家没有胡牌,则此回合其他玩家点炮,只要没有加番就不能胡,自摸可以胡。",
  112. "4、查大叫:流局时没有听牌的玩家赔给有叫的玩家最大番数,刮风下雨结算(未听牌玩家刮风下雨分数返还)。",
  113. "5、自摸加底:玩家自摸后,除获得相应牌型分后再加1底分。",
  114. "6、自摸加番:玩家自摸后,计算牌型分后,再在该牌型分*2。",
  115. "7、呼叫转移:开杠的人在杠上炮后,杠钱要一井转移给接炮的人,如果杠不结算则不转移。",
  116. "8、杠上花:明暗杠后,补张自摸。",
  117. "9、杠上炮:玩家开杠后放炮。",
  118. }
  119. },--]]
  120. --[3] =
  121. --[[{
  122. title = "胡牌类型",
  123. content =
  124. {
  125. "1、平胡:四坎(除4副刻子)加一对将(0番)。",
  126. "2、对对胡:四副刻子加一对将(1番)。",
  127. "3、清一色:全部是一种花色的平胡(2番)。",
  128. "4、七对:玩家手牌都是对子,没有碰和刮风下雨(2番)。",
  129. "5、龙七对:玩家手牌都是对子,且有一个根儿,无碰和杠(3番)。",
  130. "6、清对:清一色+对对胡(3番)。",
  131. "7、清七对:清一色+七对(4番)。",
  132. "8、清龙七对:清一色+龙七对(5番)。",
  133. "9、全幺九:所有组成的顺子、刻子、将牌里都包含1或9(3番)。",
  134. "10、将对:所有牌当中,全是2、5、8组成的对对胡(3番)。",
  135. "11、将七对:所有牌当中,全是2、5、8组成的龙七对(4番)。",
  136. "12、门清:胡牌时,没有碰过牌,没有明杠(1番)。",
  137. "13、中张:胡牌时所有牌没有一和九(1番)。",
  138. "14、其他加番:",
  139. " 根:+1番 所有牌中有4张一样的牌,可累加计算",
  140. " 杠上开花:+1番",
  141. " 杠上炮:+1番",
  142. " 抢杠胡:+1番",
  143. " 海底捞月:+1番",
  144. " 金钩钓:+1番",
  145. " 海底炮:+1番",
  146. " 天胡:+3番",
  147. " 地胡:+2番",
  148. }
  149. },
  150. --[4] =
  151. {
  152. title = "算分规则",
  153. content =
  154. {
  155. "1、总分=胡牌番数+杠分,1番=2,2番=2×2,依此类推。",
  156. "2、点炮结算方式为1对1,自摸结算方式为1对多。",
  157. "3、刮风(明杠):分为直杠和巴杠。",
  158. " 直杠:放杠者减2倍底分。",
  159. " 巴杠:其他玩家都减1倍底分。",
  160. " 下雨(暗杠):其他玩家都减2倍底分。",
  161. }
  162. },--]]
  163. }
  164. function wanfa.getWanFaInfo(str)
  165. local tab=json.decode(str)
  166. local temp=""
  167. for k,v in pairs(tab) do
  168. if wanfa[k] then
  169. if k == "playnum" then--and tab["isfaststart"] == 1
  170. temp=temp..""
  171. elseif k == "baseMulti" then
  172. temp=temp..wanfa[k][1].name..v.." "
  173. elseif k == "diFenLimit" and (tab.playnum == 2 or tab.isfaststart==1) then
  174. if v > 0 and (tab.diFenAdd and tab.diFenAdd > 0) then
  175. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  176. if not data.hide then
  177. local des = string.format(data.name,v,tab.diFenAdd)
  178. temp=temp..des.." "
  179. end
  180. end
  181. else
  182. temp=temp.."不加分".." "
  183. end
  184. elseif k == "specrule" then
  185. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  186. if not data.hide then
  187. if getNumBand(v,data.value) > 0 then
  188. temp=temp..data.name.." "
  189. end
  190. end
  191. end
  192. else
  193. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  194. if v==data.value and not data.hide then
  195. temp=temp..data.name.." "
  196. end
  197. end
  198. end
  199. end
  200. end
  201. return temp
  202. end
  203. function wanfa.getWanFaInfoTab(str)
  204. local tab=json.decode(str)
  205. local temp={}
  206. for k,v in pairs(tab) do
  207. if wanfa[k] then
  208. if k == "playnum" then--and tab["isfaststart"] == 1
  209. -- temp=temp..""
  210. elseif k == "baseMulti" then
  211. table.insert(temp,wanfa[k][1].name..v)
  212. elseif k == "diFenLimit" and (tab.playnum == 2 or tab.isfaststart==1) then
  213. if v > 0 and (tab.diFenAdd and tab.diFenAdd > 0) then
  214. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  215. if not data.hide then
  216. local des = string.format(data.name,v,tab.diFenAdd)
  217. table.insert(temp,des)
  218. end
  219. end
  220. else
  221. table.insert(temp,"不加分")
  222. end
  223. elseif k == "specrule" then
  224. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  225. if not data.hide then
  226. if getNumBand(v,data.value) > 0 then
  227. table.insert(temp,data.name)
  228. end
  229. end
  230. end
  231. else
  232. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  233. if v==data.value and not data.hide then
  234. -- temp=temp..data.name.." "
  235. table.insert(temp,data.name)
  236. end
  237. end
  238. end
  239. end
  240. end
  241. return temp
  242. end
  243. function wanfa.getClubWaFaInfo(str)
  244. local tab=json.decode(str)
  245. local temp={}
  246. for k,v in pairs(tab) do
  247. if wanfa[k] then
  248. if k == "playnum" and tab["isfaststart"] == 1 then
  249. --temp=temp..""
  250. elseif k == "baseMulti" then
  251. table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={wanfa[k][1].name..v}})
  252. elseif k == "diFenLimit" and (tab.playnum == 2 or tab.isfaststart==1) then
  253. if v > 0 and (tab.diFenAdd and tab.diFenAdd > 0) then
  254. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  255. if not data.hide then
  256. local des = string.format(data.name,v,tab.diFenAdd)
  257. table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={des}})
  258. end
  259. end
  260. else
  261. table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={"不加分"}})
  262. end
  263. elseif k == "specrule" then
  264. local firstWf = true
  265. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  266. if not data.hide then
  267. if getNumBand(v,data.value) > 0 then
  268. if firstWf then
  269. firstWf = false
  270. table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={data.name}})
  271. else
  272. table.insert(temp,{name="",value={data.name}})
  273. end
  274. end
  275. end
  276. end
  277. else
  278. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  279. if v==data.value and not data.hide then
  280. table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={data.name}})
  281. --temp=temp..data.name.." "
  282. end
  283. end
  284. end
  285. end
  286. end
  287. return temp
  288. end
  289. function wanfa.getClubTableWanFaInfo(str)
  290. local tab=json.decode(str)
  291. local temp=""
  292. for k,v in pairs(tab) do
  293. if wanfa[k] then
  294. if k == "limitfan" or k == "swapcard" then
  295. for _,data in pairs(wanfa[k]) do
  296. if v==data.value then
  297. -- table.insert(temp,{name=wanfa.clubWanFaTitle[k] or "",value={data.name}})
  298. temp=temp..data.name.." "
  299. end
  300. end
  301. end
  302. end
  303. end
  304. return temp
  305. end
  306. ---
  307. -- 获取亲友圈玩法
  308. -- @param gameId
  309. -- @param jushu
  310. -- @param ruleStr
  311. -- @param arena
  312. -- @return
  313. --
  314. function wanfa.getRuleFromString (gameId, jushu, ruleStr,arena)
  315. local str = wanfa.getClubWaFaInfo(ruleStr, jushu)
  316. return str
  317. end
  318. ---
  319. -- 获取包间多玩法桌子上显示的信息
  320. -- @param gameId
  321. -- @param ruleStr
  322. -- @param playerNum
  323. -- @return
  324. --
  325. function wanfa.getClubTableRuleString (gameId, ruleStr, playerNum)
  326. local str = ""
  327. local jsonData=json.decode(ruleStr)
  328. if jsonData.isfaststart == 1 or jsonData.faststart == 1 then
  329. str = str .. "快速成局 "
  330. else
  331. if playerNum then
  332. str = str .. playerNum .. "人 "
  333. elseif jsonData.playnum then
  334. str = str .. jsonData.playnum .. "人 "
  335. end
  336. end
  337. local wanfaStr = wanfa.getClubTableWanFaInfo(ruleStr)
  338. str = str .. wanfaStr
  339. return str
  340. end
  341. return wanfa