|
- local message = {}
-
- message.TingCardValue = defClass("TingCardValue"
- --听牌的牌值
- , defVar("tingCard", VT_UChar, -1)
- --听牌剩余的张数
- , defVar("tingCardNum", VT_UChar, -1)
- )
-
- message.TingCard = defClass("TingCard"
- --玩家可以出的牌
- , defVar("outCard", VT_UChar, -1)
- --听牌牌值和剩余数量
- ,defVar("tingCardValue",VT_Vector(message.TingCardValue),{})
- )
-
-
- message.TingCardResult = defClass("TingCardResult"
- --听牌张数
- ,defVar("tingCards",VT_Vector(message.TingCard),{})
- --是否可以包牌 -- 0: 不可爆牌 1: 可爆牌
- ,defVar("canBaoPai", VT_Short, -1)
- )
-
- -- 托管
- message.TuoGuan = defClass("TuoGuan"
- -- 用户uid
- , defVar("optType", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 用户托管信息
- message.TuoGuanInfo = defClass("TuoGuanInfo"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserID", VT_Int, 0)
- --
- , defVar("aiStatus", VT_UChar, 0)
- --
- , defVar("reserve", VT_String, "")
- )
-
- -- 玩家超时系统自动托管 以及自动托管后,服务器都会广播当前桌上所有玩家的托管状态
- message.TuoGuanResponse = defClass("TuoGuanResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("userCnt", VT_VectorToMap(message.TuoGuanInfo,"nUserID"))
- )
-
- --扎鸟
- message.ZhaNiao = defClass("ZhaNiao"
- --扎鸟超时时间
- , defVar("leftZhaBirdTime", VT_Short, -1)
- )
-
- --扎鸟选择
- message.ZhaNiaoRequest = defClass("ZhaNiaoRequest"
- --扎鸟分数,0表示不扎鸟
- , defVar("nZhaBirdScore", VT_Short, -1)
- )
-
- --扎鸟结果
- message.ZhaNiaoResult = defClass("ZhaNiaoResult"
- --玩家uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- --扎鸟分数
- , defVar("nZhaBirdScore", VT_Short, -1)
- )
-
- --server收到0x8060协议后,广播当前桌子上所有用户
- message.ServerChangeUserInfo = defClass("ServerChangeUserInfo"
- --更新信息的用户uid
- , defVar("uid", VT_Int, -1)
- --用户信息
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- --保留字段,暂不使用
- , defVar("reserved", VT_String, "")
- )
-
-
- message.IntPacket = defClass("IntPacket"
- --nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- )
-
- message.ChuPaiPlayerOperation = defClass("ChuPaiPlayerOperation"
- --nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- --此用户是否可以操作,0:不可以 1: 可以
- , defVar("isCanOpereate", VT_UChar, -1)
- )
-
- --玩家出牌成功
- message.OutCardSuccess = defClass("OutCardSuccess"
- -- 出牌用户id
- , defVar("nOutCardUserId", VT_Int, -1)
- -- 出的牌
- , defVar("byOutCard", VT_UChar, -1)
- -- 可以的操作ma
- , defVar("mainOpCode", VT_Short, -1)
- -- 玩家操作
- , defVar("operations", VT_Vector(message.ChuPaiPlayerOperation), {})
- -- 出牌用户剩余手牌数量
- , defVar("leftHandCardNum", VT_Short, -1)
- )
-
- --出牌错误
- message.OutCardError = defClass("OutCardError"
- -- 牌值
- , defVar("result", VT_Short, -1)
- )
-
- --出牌
- message.OutCard = defClass("OutCard"
- -- 牌值
- , defVar("nCard", VT_UChar, -1)
- )
-
-
- message.MoPaiPlayerOperation = defClass("MoPaiPlayerOperation"
- --nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- --此用户是否可以操作,0:不可以 1: 可以
- , defVar("isCanOpereate", VT_UChar, -1)
- )
-
- --弃牌
- message.QiPai = defClass("QiPai"
- -- 弃牌者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 弃牌,一般为抓的牌
- , defVar("disCard", VT_UChar, -1)
- )
-
- --摸牌
- message.MoPai = defClass("MoPai"
- -- 抓牌者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 抓的牌
- , defVar("turnOverCard", VT_UChar, -1)
- -- 自已可以的操作
- , defVar("mainOpCode", VT_Short, -1)
- -- 剩余牌数
- , defVar("leftCardNum", VT_Short, -1)
- -- 玩家操作
- , defVar("operations", VT_Vector(message.MoPaiPlayerOperation), {})
- -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能
- , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1)
- )
-
- message.weaveCardList = defClass("weaveCardList"
- -- 牌类型
- , defVar("type", VT_Short, 0)
- -- 操作的牌
- , defVar("opcard", VT_UChar, 0)
- -- 此组合牌的胡数
- , defVar("hushu", VT_UChar, 0)
- -- 第一张牌 此组合牌第一张牌,如1、2、3,则值为1
- , defVar("card", VT_UChar, 0)
- )
-
- --玩家操作成功的时候操作码合集
- message.OperateionCodeSuccessItem = defClass("OperateionCodeSuccessItem"
- -- 操作者的座位id
- , defVar("nOperationCode", VT_Short, -1)
- )
-
- --操作成功玩家信息
- message.SuccessPlayerInfo = defClass("SuccessPlayerInfo"
- -- ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 操作输赢分数,分数为0不飞金币
- , defVar("nOptScore", VT_Short, -1)
- -- 玩家当局输赢的分数
- , defVar("nTurnScore", VT_Int, -1)
- -- 玩家最后的分数
- , defVar("nTotalScore", VT_Int, -1)
- )
-
- --发送操作码成功
- message.OperationCodeSuccess = defClass("OperationCodeSuccess"
- -- 操作者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 操作的牌(只有天胡时 opCard才为0)
- , defVar("card", VT_UChar, 0)
- -- 表明操作者他是否要出牌
- , defVar("isShouldOutCard", VT_UChar, 0)
- -- 操作码的个数 一般为1;吃上比下时为多个
- , defVar("OperationCodeList", VT_Vector(message.OperateionCodeSuccessItem), {})
- -- 组合牌信息 注意: 当本次玩家为跑起时,客户端需判断跑起牌中座位seatid是否在[0,3]范围内,若在,则需处理飞牌动画操作
- , defVar("weaveCardList", VT_Vector(message.weaveCardList), {})
- -- 吃牌区总的胡数
- , defVar("totalHuShu", VT_Short, -1)
- -- 剩余手牌数量
- , defVar("leftHandCardNum", VT_Short, -1)
- )
-
- message.OperationCodeFirst = defClass("OperationCodeFirst"
- --nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- )
-
- message.GameSendOpCodeResponse = defClass("GameSendOpCodeResponse"
- -- 操作的数量, 一般情况下,这个值都为取值为1,只有在吃牌,比牌的情况下大于1
- , defVar("operateCode", VT_Vector(VT_Short), {})
- -- 具体的操作码,可多个由opCount取值确定例如: opCount = 2, 则会传两个operateCode过来,此种情况只有在吃牌比牌的情况下存在
- --, defVar("opCardNum", VT_Short,0)
- -- 操作牌
- , defVar("opCard", VT_UChar, 0)
- )
-
- message.SystemOperationInfo = defClass("SystemOperationInfo"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 可提牌的数量
- , defVar("tiPaiList", VT_Vector(message.weaveCardList), {})
- -- 可提牌的数量
- , defVar("shaoList", VT_Vector(message.weaveCardList), {})
- --本局分数
- , defVar("nTurnScore", VT_Int, 0)
- --总的分数
- , defVar("nTotalScore", VT_Int, 0)
- --是否五福告警 -1:初始状态 0: 不报警 1: 等待报警 2: 确认报警
- , defVar("nWuFuWarn", VT_Short, 0)
- -- 操作输赢分数,分数为0不飞金币
- , localVar("nOptScore", VT_Short, -1)
- )
-
-
- message.SystemOperationStart = defClass("SystemOperationStart"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 可提牌的数量
- , defVar("tiPaiList", VT_Vector(message.weaveCardList), {})
- --总的胡数
- , defVar("nTotalHuShu", VT_Short, 0)
- -- 出牌用户剩余手牌数量
- , defVar("leftHandCardNum", VT_Short, -1)
- )
-
- message.BankerOutCard = defClass("BankerOutCard"
- -- 庄家uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 庄家操作类型
- , defVar("mainOpCode", VT_Short, 0)
- --庄家是否需要出牌0不需要 1:需要
- , defVar("IsShouldOutCard", VT_UChar, 0)
- --庄家起手抓的牌
- , defVar("bankFirstGrabCard", VT_UChar, 0)
- )
-
-
- message.CardSendListData = defClass("CardSendListData"
- -- 牌值类型
- , defVar("type", VT_Short, 0)
- -- 单张牌值
- , defVar("card", VT_UChar, 0)
- )
-
- message.GameSendCardResponse = defClass("GameSendCardResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 牌值类型列表
- , defVar("cardList", VT_Vector(message.CardSendListData), {})
- --[[ -- 庄家uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)--]]
- )
-
- -- 收到其他玩家掉线的信息
- message.OtherDroppedResponse = defClass("OtherDroppedResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 0: 用户掉线回来, 1: 用户已经掉线
- , defVar("nDroppedStatus", VT_Short, 0)
- )
-
- message.GameBeginResponse = defClass("GameBeginResponse"
- --错误类型
- ,defVar("nErrNo",VT_UChar,0)
- --可以开始游戏的用户ID
- ,defVar("nUserId",VT_Int,0)
- )
-
- message.GameStartResponse = defClass("GameStartResponse"
- -- 局数
- , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 房主uid
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 庄家座位id
- , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 99)
- -- 当4人玩时,小家座位ID,无小家此值为-1
- , defVar("xiaoSeatId", VT_Short, -1)
- )
-
- --一局结束后弃牌信息
- message.BroadcastStopRoundGiveUpCardCount = defClass("BroadcastStopRoundGiveUpCardCount"
- --弃牌
- , defVar("giveupChessOpCard", VT_UChar, 0)
- )
-
- --一局结束后玩家列表
- message.BroadcastStopRoundPlayList = defClass("BroadcastStopRoundPlayList"
- --玩家的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --玩家本局输赢分数
- , defVar("nTurnScore", VT_Int, 0)
- --玩家总的分数
- , defVar("nTotalMoney", VT_Int, 0)
- --玩家碰,吃,哨,串,招个数
- , defVar("tableWeaveCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
- --玩家手牌信息
- , defVar("handCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
- --玩家弃牌信息
- , defVar("desertedArea", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundGiveUpCardCount))
- )
-
- --一局结束后底牌信息列表
- message.BroadcastStopRoundDipaiList = defClass("BroadcastStopRoundDipaiList"
- --底牌信息
- , defVar("chessCards", VT_UChar, 0)
- )
-
- --胡牌信息
- message.huInfo = defClass("huInfo"
- --胡牌uid, -1则下面6个字段是无用
- , defVar("huPaiUid", VT_Int, 0)
- --点炮胡时,表示为点炮用户,其他情况无意义
- , defVar("dianPaoUid", VT_Int, 0)
- --胡牌后总的胡数
- , defVar("huPaiHuShu", VT_UChar, 0)
- -- 胡的类型(如天胡、地胡 ,自摸胡等)
- , defVar("huTypes", VT_Short, 0)
- --归的个数
- , defVar("guiNum", VT_UChar, 0)
- --倍数
- , defVar("multiNum", VT_UChar, 0)
- --胡的牌
- , defVar("huCard", VT_UChar, 0)
- --保留字段
- , defVar("reserve", VT_String, "")
- )
-
- message.GameXiaoJuResponse = defClass("GameXiaoJuResponse"
- -- 一局结束的原因
- , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
- --胡牌信息
- , defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
- --多少个玩家
- , defVar("playList", VT_VectorToMap(message.BroadcastStopRoundPlayList,"nUserId"))
- --底牌信息
- , defVar("dipaiList", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
- --是否大局结束,结束是1
- , defVar("isGameOver", VT_Short, 0)
- )
-
- --总结算玩家列表
- message.BroadcastGameOverPlayList = defClass("BroadcastGameOverPlayList"
- --玩家Uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --总输赢分数
- , defVar("nTotalScore", VT_Int, 0)
- --用户金币信息
- , defVar("propertyInfo", VT_String, 0)
- --json格式,暂无数据,后续扩展
- , defVar("nTextJson", VT_String, 0)
- )
-
- message.GameDaJuResponse = defClass("GameDaJuResponse"
- --多少个玩家
- , defVar("playList", VT_VectorToMap(message.BroadcastGameOverPlayList, "nUserId"))
- --结束时间
- , defVar("endTime", VT_Long, 0)
- )
-
- -- 收到其他玩家加入房间的信息
- message.OtherSitDownResponse = defClass("OtherSitDownResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 用户座位id, 从0编码, 最大为m_nMaxPlayCount-1
- , defVar("nSeatId", VT_Int, 0)
- -- 用户信息
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- -- 用户总的分数
- , defVar("nTotalMoney", VT_Int, 0)
- )
-
- -- 进入桌子失败
- message.SitDownFailedResponse = defClass("SitDownFailedResponse"
- -- 错误码
- , defVar("nErrorCode", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- 房间中的玩家信息
- message.RoomMemberInfo = defClass("RoomMemberInfo"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 用户座位id, 从0编码, 最大为m_nMaxPlayCount-1
- , defVar("nSeatId", VT_Int, -1)
- -- 是否正在玩 -1: 用户站起 0: 用户坐下 1: 准备状态 2: 正在玩
- , defVar("nPlayerFlag", VT_UChar, 0)
- -- 用户信息
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- -- 用户总的分数
- , defVar("nTotalMoney", VT_Int, 0)
- -- 用户扎鸟
- , localVar("zhaBirdScore", VT_Int, 0)
- )
-
- -- 服务器补充了一个新的离线扩展信息
- message.RoomMemberInfoEx = defClass("RoomMemberInfoEx"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --离线状态
- , defVar("nOnlineStatus", VT_UChar, 1)
- -- 用户信息
- , defVar("reserve", VT_String, "")
- )
-
- -- 用户在桌子上坐下成功协议
- message.SitDownSuccessResponse = defClass("SitDownSuccessResponse"
- -- 用户房间号
- , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0)
- -- 房间最大人数
- , defVar("nMaxPlayCount", VT_Int, 0)
- -- 用户房主
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 房间信息
- , defVar("strGameInfo", VT_String, "")
- -- 用户
- , defVar("memberList", VT_VectorToMap(message.RoomMemberInfo, "nUserId"))
- --用户扩展信息
- , defVar("memberListEx", VT_VectorToMap(message.RoomMemberInfoEx, "nUserId"))
- )
-
- --玩家弃牌区的牌
- message.DesertedAreaVector = defClass("DesertedAreaVector"
- --玩家弃牌区的牌
- ,defVar("card", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- array牌桌信息
- message.CardTableInfo = defClass("CardTableInfo"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --用户的TABLE ID
- , defVar("nSeatId", VT_UChar, 0)
- --用户的游戏状态标识
- , defVar("nPlayerFlag", VT_UChar, 0)
- --玩家解散状态 0:初始状态, 1:发起解散 2: 同意解散 3:不同意解散
- , defVar("nDisbandStatus", VT_UChar, 255)
- --是否在线 0:离线 1:在线
- , defVar("nOnlineStatus", VT_UChar, 255)
- --是否爆牌 0:不爆 1: 等待爆牌 2:已爆牌
- , defVar("nBaoPaiStatus", VT_UChar, 255)
- --用户信息
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- --当前局分数
- , defVar("nTurnScore", VT_Int, -1)
- --总分
- , defVar("nTotalMoney", VT_Int, -1)
- --是否可以操作,用于闹钟 此用户是否可以操作,0:不可以 1: 可以
- , defVar("isCanOperate", VT_UChar, 255)
- --桌面组合牌
- ,defVar("tableWeaveCard",VT_Vector(message.weaveCardList),{})
- --玩家手牌
- ,defVar("handCard",VT_Vector(message.weaveCardList),{})
- --桌面弃牌
- ,defVar("desertedArea",VT_Vector(message.DesertedAreaVector),{})
- )
-
- -- 离线时间
- message.OffLineTime = defClass("OffLineTime"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 玩家扩展信息json格式
- , defVar("extInfo", VT_String, "")
- )
-
- -- 用户托管信息
- message.TuoGuanInfo = defClass("TuoGuanInfo"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserID", VT_Int, 0)
- --
- , defVar("aiStatus", VT_UChar, 0)
- --
- , defVar("reserve", VT_String, "")
- )
-
- --断线重连
- message.GameReconnection = defClass("GameReconnection"
- -- 用户房间号
- , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0)
- -- 房间最大人数
- , defVar("nMaxPlayCount", VT_Short, 0)
- -- 用户房主
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 当前局数
- , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
- -- 游戏信息
- , defVar("strGameInfo", VT_String, "")
- -- 游戏状态
- , defVar("nStatus", VT_UChar, 0)
- -- 庄家座位
- , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 0)
- -- 是否有人发起解散
- , defVar("bUserDisbandGame", VT_UChar, 0)
- --解散总时间
- , defVar("nDismissToTalTime", VT_Short, 0)
- -- 解散剩余时间,没人发起解散,此值为0
- , defVar("nDismissStateTime", VT_Short, 0)
- -- 牌桌信息
- , defVar("arrayTableInfo", VT_VectorToMap(message.CardTableInfo, "nUserId"))
- --底牌信息
- ,defVar("dipaiList",VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
- --天胡的庄家\翻牌者\出牌者的seatId(可通过状态判断具体的角色)
- ,defVar("showCardSeatId",VT_UChar,0)
- --亮出的牌(庄家的天胡的操作状态时showCard == 0)
- ,defVar("showCard",VT_UChar,0)
- --自己的操作码
- ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0)
- --是否已经操作过 0表示没用,非0表示已经提交了操作
- ,defVar("isSubmitOp",VT_UChar,255)
- -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能
- , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1)
- -- 结束原因
- , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
- --胡牌信息
- ,defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
- --听牌张数
- ,defVar("tingCards",VT_Vector(message.TingCard),{})
- -- 当4人玩时,小家座位ID,无小家此值为-1
- , defVar("xiaoSeatId", VT_Short, -1)
- --离线时长数据
- ,defVar("offLineInfo",VT_Vector(message.OffLineTime),{})
- --托管状态信息
- , defVar("tuoGuanInfo", VT_VectorToMap(message.TuoGuanInfo,"nUserID"))
- )
-
-
- -- 本地存储完整的房间数据
- message.RoomInfoLocal = defClass("RoomInfoLocal"
- -- 用户房间号
- , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0)
- -- 房间最大人数
- , defVar("nMaxPlayCount", VT_Int, 0)
- -- 用户房主
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 房间信息
- , defVar("strGameInfo", VT_String, "")
- -- 用户
- , defVar("memberList", VT_VectorToMap(message.RoomMemberInfo, "nUserId"))
- -- 当前局数
- , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
- --解散总时间
- , defVar("nDismissToTalTime", VT_Short, 0)
- -- 庄家座位id
- , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 99)
- --庄家中庄次数,为0以及中庄模式则显示庄字,连中非0值则显示具体数字
- , defVar("nZhongBankCnt", VT_UChar, 99)
- -- 是否有人发起解散
- , defVar("bUserDisbandGame", VT_UChar, 0)
- -- 解散剩余时间,没人发起解散,此值为0
- , defVar("nDismissStateTime", VT_Int, 0)
- -- 牌桌信息
- , defVar("arrayTableInfo", VT_VectorToMap(message.CardTableInfo, "nUserId"))
- --底牌信息
- ,defVar("dipaiList",VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
- --天胡的庄家\翻牌者\出牌者的seatId(可通过状态判断具体的角色)
- ,defVar("showCardSeatId",VT_UChar,0)
- --亮出的牌(庄家的天胡的操作状态时showCard == 0)
- ,defVar("showCard",VT_UChar,0)
- --自己的操作码
- ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0)
- --是否已经操作过 0表示没用,非0表示已经提交了操作
- ,defVar("isSubmitOp",VT_UChar,255)
- -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能
- , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1)
- --胡牌信息
- ,defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
- --听牌张数
- ,defVar("tingCards",VT_Vector(message.TingCard),{})
- )
-
- -- 解散房间请求
- message.DismissRequest = defClass("DismissRequest"
- -- 玩家操作 1: 表示发起解散 2:同意解散 3:不同意解散
- , defVar("operateType", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- 每个玩家对于解散房间的处理
- message.UserDismissResult = defClass("UserDismissResult"
- -- nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 0: 未做任何操作 1: 请求解散 2: 同意解散 3:不同意解散
- , defVar("dismissState", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- 解散房间请求的结果
- message.DismissResult = defClass("DismissResult"
- -- 错误码:
- -- 0:成功
- -- 1:operateType取值范围不对
- -- 2:当前没人发起解散
- -- 3:已经有人申请解散
- , defVar("errorCode", VT_Short, 0)
- -- 玩家操作
- , defVar("operateType", VT_Int, 0)
-
- -- 桌子上其他用户数量
- , defVar("memberList", VT_VectorToMap(message.UserDismissResult, "nUserId"))
- -- 剩余解散超时时间
- , defVar("timeLeft", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 服务器广播每个玩家对解散房间的处理
- message.DismissResponse = defClass("DismissResponse"
- -- nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 1: 表示发起解散 2:同意解散 3:不同意解散
- , defVar("operateType", VT_UChar, 0)
- -- 剩余解散超时时间
- , defVar("timeLeft", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 退出房间成功,则读取房间数据
- message.UserExitResponse = defClass("UserExitResponse"
- -- 用户当前积分
- , defVar("nTotalMoney", VT_Long, 0)
- -- 用户的房卡信息,格式"10,5", 以逗号分隔,第一个表示历史房卡数量, 第二个表示当前房卡数量
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- -- 是否要求用户退出,返回大厅,0: 不退出, 1: 退出
- , defVar("logoutFlag", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 收到其他玩家退出房间的信息
- message.OtherLogoutResponse = defClass("OtherLogoutResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- )
-
- -- 报警
- message.BaoJing = defClass("BaoJing"
- -- 只有0与2 的取值,0:不报警 2:报警
- , defVar("optType", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 报警结果
- message.BaoJingResponse = defClass("BaoJingResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 只有0与2 的取值,0:不报警 2:报警
- , defVar("optType", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 位置
- message.ChoiceTable = defClass("ChoiceTable"
- --uid
- ,defVar("nUserId",VT_Int,0)
- --座位ID
- ,defVar("nSeatId",VT_UChar,0)
- )
-
- -- 位置随机打乱
- message.ChoicePlace = defClass("ChoicePlace"
- --位置信息
- ,defVar("place",VT_Vector(message.ChoiceTable),{})
- )
-
- --申请提前开始游戏(座位没坐满)
- message.EarlyStartRequest = defClass("EarlyStartRequest"
- -- 玩家操作 0初始状态 1申请开始游戏 2同意开始游戏 3不同意开始游戏
- , defVar("optType", VT_Short, 0)
- )
-
- -- 每个玩家对于提前开始游戏的处理
- message.UserEarlyStartSInfo = defClass("UserEarlyStartSInfo"
- -- nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 0初始状态 1申请开始游戏 2同意开始游戏 3不同意开始游戏
- , defVar("optType", VT_UChar, 0)
- -- 保留字段,暂不使用
- , defVar("reserved", VT_String, "")
- )
-
- -- 每个玩家对于提前开始游戏的处理
- message.updateSeatId = defClass("updateSeatId"
- -- nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --nSeatId
- , defVar("nSeatId", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- 提前开始游戏广播
- message.EarlyStartBroadcast = defClass("EarlyStartBroadcast"
- --剩余申请游戏开始剩余时间
- , defVar("nleftStartGameTimeout", VT_Short, -1)
- -- 桌子上其他用户提前开始游戏信息
- , defVar("earlyStartPlayerInfo", VT_VectorToMap(message.UserEarlyStartSInfo, "nUserId"))
- )
-
- -- 提前开始游戏结果
- message.EarlyStartResult = defClass("EarlyStartResult"
- --更新椅子号
- , defVar("updateSeatId", VT_VectorToMap(message.updateSeatId, "nUserId"))
- )
-
- --爆牌请求
- message.BaoPai = defClass("BaoPai"
- --爆牌请求 0 /1 两个取值
- , defVar("optType", VT_Short, -1)
- )
-
- --爆牌结果
- message.BaoPaiResponse = defClass("BaoPaiResponse"
- -- nUserId
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --爆牌结果
- , defVar("optType", VT_Short, -1)
- )
-
- --最后一张牌
- message.LastCard = defClass("LastCard"
- -- 获得牌uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 牌值
- , defVar("firstCard", VT_UChar, -1)
- )
-
- --获取手牌
- message.GetHandcardsResponse = defClass("GetHandcardsResponse"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --玩家手牌
- ,defVar("handCard",VT_Vector(message.weaveCardList),{})
- )
-
- message.card = defClass("card"
- -- 抽牌
- , defVar("card", VT_UChar, 0)
- )
-
-
- --[[-----------------------------------------------------------
- -- 快速开始请求
- message.FastStartRequest = defClass("FastStartRequest"
- , defVar("tp", VT_UChar, 0)
- )
-
- -- 快速开始请求结果
- message.FastStartRequestResult = defClass("FastStartRequestResult"
- , defVar("result", VT_Short, -1)
- )
-
- -- 服务器广播快速开始状态
- message.FastPlayer = defClass("FastPlayer"
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- , defVar("nStatus", VT_UChar, 0)
- )
- message.FastStartStatus = defClass("FastStartStatus"
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- , defVar("nStatus", VT_Short, 0)
- , defVar("pList", VT_Vector(message.FastPlayer), {})
- , defVar("timeOut", VT_Short, 0)
- )
-
-
- message.FastSuccessPlayer = defClass("FastSuccessPlayer"
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- , defVar("nSeatId", VT_UChar, 0)
- )
- message.UpdateSeatIds = defClass("UpdateSeatIds"
- , defVar("pList", VT_Vector(message.FastSuccessPlayer), {})
- )
- -- 游戏快速结束
- -------------------------------------------------------------]]
-
- return message
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