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- #include "ccParamIO.glsl"
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- #ifdef OPENGL_ES
- precision lowp float;
- #endif
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- varying vec4 v_fragmentColor;
- varying vec2 v_texCoord;
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- void main()
- {
- gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
- }
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