|
- local message=ZPFramework.ZPFrameworkClassImprot("zp_base.luaScript.Protocol.ZPMessage")
-
- message.GameStartResponse = defClass("GameStartResponse"
- -- 局数
- , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 房主uid
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 庄家座位id
- , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 99)
- -- 当4人玩时,小家座位ID,无小家此值为-1
- , defVar("xiaoSeatId", VT_Short, -1)
- --翻牌的座位id
- , defVar("turnSeatId", VT_Short, -1)
- --翻的牌
- , defVar("turnCard", VT_Short, 0)
- --leftCardNum
- , defVar("leftCardNum", VT_Short, 0)
- )
-
-
- message.TingCardResult = defClass("TingCardResult"
- --听牌张数
- ,defVar("tingCards",VT_Vector(VT_UChar),{})
- --是否可以包牌 -- 0: 不可爆牌 1: 可爆牌
- ,defVar("canBaoPai", VT_Short, -1)
- )
-
-
- message.CardSendListData = defClass("CardSendListData"
- -- 牌值类型
- , defVar("type", VT_UChar, 0)
- --数量
- --, defVar("cardNum", VT_Short, 0)
- -- 多个张牌值
- , defVar("card", VT_Vector(VT_UChar), {})
-
-
- )
-
- message.GameSendCardResponse = defClass("GameSendCardResponse"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --, defVar("turnSeatId", VT_Short, 0)
- -- 牌值类型列表
- , defVar("cardList", VT_Vector(message.CardSendListData), {})
- -- 桌面剩余牌
- , defVar("leftCardNum", VT_Short, 0)
- --[[ -- 庄家uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)--]]
- )
-
- message.TouBaCardList = defClass("TouBaCardList"
- , defVar("cardlist", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
- message.UserOperateNotify = defClass("UserOperateNotify"
- -- 操作者ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 是否胡牌
- , defVar("ishu", VT_UChar, 0)
- -- 偷操作个数
- , defVar("ToucardList", VT_Vector(message.TouBaCardList), {})
- -- 巴操作个数
- , defVar("BacardList", VT_Vector(VT_UChar), {})
- -- 操作
- , defVar("mainOpCode",VT_Int, 0)
- )
-
-
- message.GameQiShouSendOperateCodeResponse = defClass("GameQiShouSendOpCodeResponse"
- -- 操作的数量, 一般情况下,这个值都为取值为1,只有在吃牌,比牌的情况下大于1
- , defVar("operateCode", VT_Short, 0)
- -- 具体的牌
- , defVar("opCard", VT_Vector(VT_UChar),{})
- )
-
-
- message.GameSendOpCodeResponse = defClass("GameSendOpCodeResponse"
- -- 操作的数量, 一般情况下,这个值都为取值为1,只有在吃牌,比牌的情况下大于1
- , defVar("operateCode", VT_Short, 0)
- -- 具体的牌
- , defVar("opCard", VT_Vector(VT_UChar),{})
- )
-
- message.GameOpreateList = defClass("GameOpreateList"
- --操作牌型
- , defVar("opType", VT_Short, 0)
- --操作牌的集合
- , defVar("opCardList", VT_UChar, 0)
- --操作的牌
- ,defVar("opCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
- message.GameQiShouBroadCastOperate = defClass("GameQiShouBroadCastOperate"
- -- 操作者ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 操作码
- , defVar("operateCodes", VT_Short, 0)
- -- 操作的牌
- , defVar("opCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- -- 操作列表
- , defVar("opreateList", VT_Vector(message.GameOpreateList), {})
- -- 手上剩余的牌
- , defVar("leftCardNum", VT_Short, 0)
- )
-
- --玩家进牌
- message.GameUserGetCard = defClass("GameUserGetCard"
- -- 进牌的ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --进牌的seatid
- , defVar("nSeatid", VT_Int, 0)
- -- 桌上剩余的牌
- , defVar("tableCardNum", VT_Short, 0)
- --进的牌
- , defVar("moCard", VT_UChar, 0)
- --玩家的剩余手牌
- , defVar("leftCardNum",VT_Short, 0)
- --是否是后抓牌
- ,defVar("isHouZhuaCard", VT_UChar, 0)
- )
-
-
- --广播庄家起手出牌
- message.GameBankerOutCard = defClass("GameBankerOutCard"
- -- 出牌的ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --出牌的seatid
- , defVar("nSeatid", VT_Int, 0)
- --吃后不能出的牌
- ,defVar("disCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- --巴后不能出的牌
- --,defVar("afterbadisCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
-
- --出牌
- message.OutCard = defClass("OutCard"
- -- 牌值
- , defVar("nCard", VT_UChar, -1)
- --包赔
- ,defVar("baoPei", VT_UChar, 0)
- )
-
- --通知包赔
- message.BaoPei = defClass("OutCard"
- -- 牌值
- , defVar("bCard", VT_UChar, -1)
- )
-
-
- --玩家出牌成功
- message.OutCardSuccess = defClass("OutCardSuccess"
- -- 出牌用户id
- , defVar("nOutCardUserId", VT_Int, -1)
- -- 出的牌
- , defVar("byOutCard", VT_UChar, -1)
- -- 可以的操作ma
- , defVar("mainOpCode", VT_Short, -1)
- --是否是包赔的牌 是下家一定要吃
- , defVar("isBaopei", VT_UChar, 0)
- --总共玩家数量
- , defVar("totalPlayerNum", VT_Short, 0)
- --可以吃的牌
- , defVar("opCardList", VT_Vector(VT_UChar), {})
- --可以碰的牌
- , defVar("CanOpPengCard", VT_Vector(message.TouBaCardList),{})
- --出牌后剩余牌
- , defVar("leftHandCardNum", VT_Short, -1)
-
- )
-
-
- message.weaveCardList = defClass("weaveCardList"
- -- 牌类型
- , defVar("type", VT_Short, 0)
- -- 操作的牌
- , defVar("opcard", VT_UChar, 0)
- -- 第一张牌 此组合牌第一张牌,如1、2、3,则值为1
- , defVar("card", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
-
- --发送操作码成功
- message.OperationCodeSuccess = defClass("OperationCodeSuccess"
- -- 操作者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- --桌面上打出的牌 :吃的时候要用到
- , defVar("tableCard", VT_UChar, 0)
- -- 表明操作者他是否要出牌
- , defVar("isShouldOutCard", VT_UChar, 0)
- -- 操作码的个数 一般为1;吃上比下时为多个
- , defVar("operateCodes", VT_Short, {})
- --操作的牌
- , defVar("card", VT_Vector(VT_UChar), {})
- -- 组合牌信息 注意: 当本次玩家为跑起时,客户端需判断跑起牌中座位seatid是否在[0,3]范围内,若在,则需处理飞牌动画操作
- , defVar("weaveCardList", VT_Vector(message.weaveCardList), {})
- -- 剩余手牌数量
- , defVar("leftHandCardNum", VT_Short, -1)
- --是否吃来包起
- , defVar("isChilaiBao",VT_Short, -1)
- --是否是后抓的牌
- , defVar("isHouZhuaCard",VT_UChar, 0)
- )
-
-
- --玩家进牌后操作提示
- message.GameUserGetCardOperateNotify = defClass("GameUserGetCardOperateNotify"
- -- 操作者ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 是否胡牌
- , defVar("ishu", VT_UChar, 0)
- -- 偷操作个数
- , defVar("ToucardList", VT_Vector(message.TouBaCardList), {})
- -- 巴操作个数
- , defVar("BacardList", VT_Vector(VT_UChar), {})
- -- 操作码
- , defVar("mainOpCode", VT_Int, 0)
- )
-
- --摸牌
- message.MoPai = defClass("MoPai"
- -- 抓牌者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 抓的牌
- , defVar("turnOverCard", VT_UChar, -1)
- -- 自已可以的操作
- , defVar("mainOpCode", VT_Short, -1)
- -- //0正常操作吃;1提醒过吃包赔;2必吃不过
- , defVar("Baopeichi", VT_UChar, 0)
- -- 剩余牌数
- , defVar("leftCardNum", VT_Short, -1)
- -- 吃牌的张数
- , defVar("chiOpCardList", VT_Vector(VT_UChar), {})
- -- 可以碰的牌
- , defVar("canPengOpCard", VT_Vector(message.TouBaCardList), {})
- )
-
- --一局结束后弃牌信息
- message.BroadcastStopRoundGiveUpCardCount = defClass("BroadcastStopRoundGiveUpCardCount"
- --弃牌
- , defVar("giveupChessOpCard", VT_UChar, 0)
- )
-
- --一局结束后玩家列表
- message.BroadcastStopRoundPlayList = defClass("BroadcastStopRoundPlayList"
- --玩家的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --玩家本局输赢分数
- , defVar("nTurnScore", VT_String, 0)
- --玩家总的分数
- , defVar("nTotalMoney", VT_String, 0)
- --是否爆牌 0:不爆 1: 等待爆牌 2:已爆牌
- , defVar("nBaoPaiStatus", VT_UChar, 0)
- --总坨数
- , defVar("shuangmanStatus",VT_UChar, 0)
- --玩家碰,吃,哨,串,招个数
- , defVar("tableWeaveCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
- --玩家手牌信息
- , defVar("handCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
- --玩家弃牌信息
- , defVar("desertedArea", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundGiveUpCardCount))
- )
-
- --一局结束后底牌信息列表
- message.BroadcastStopRoundDipaiList = defClass("BroadcastStopRoundDipaiList"
- --底牌信息
- , defVar("chessCards", VT_UChar, 0)
- )
-
- --胡牌信息
- message.huInfo = defClass("huInfo"
- --胡牌uid, -1则下面6个字段是无用
- , defVar("huPaiUid", VT_Int, 0)
- --点炮胡时,表示为点炮用户,其他情况无意义
- , defVar("dianPaoUid", VT_Int, 0)
- --包赔玩家ID
- ,defVar("BaoPeiUid", VT_Int, -1)
- --胡牌后总的胡数
- , defVar("huPaiHuShu", VT_UChar, 0)
- -- 胡的类型(如天胡、地胡 ,自摸胡等)
- , defVar("huTypes", VT_Short, 0)
- --普通4张的个数 x1
- , defVar("fourNormolNum", VT_UChar, 0)
- --普通3张的个数 x1
- , defVar("threeNormolNum", VT_UChar, 0)
- --三张红的个数x1
- , defVar("threeHongNum", VT_UChar, 0)
- --胡的牌
- , defVar("huCard", VT_UChar, 0)
- --保留字段
- , defVar("reserve", VT_String, "")
- )
-
- message.GameXiaoJuResponse = defClass("GameXiaoJuResponse"
- -- 一局结束的原因
- , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
- --胡牌信息
- , defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
- --多少个玩家
- , defVar("playList", VT_VectorToMap(message.BroadcastStopRoundPlayList,"nUserId"))
- --底牌信息
- , defVar("dipaiList", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
- --是否大局结束,结束是1
- , defVar("isGameOver", VT_Short, 0)
- --是否进牌胡
- , defVar("isZiMoHu", VT_Short, 0)
- )
-
-
- message.OffLineTime = defClass("OffLineTime"
- -- 用户uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- -- 玩家扩展信息json格式
- , defVar("extInfo", VT_String, "")
- )
- message.TingCard = defClass("TingCard"
- --玩家可以出的牌
- , defVar("outCard",VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
- --玩家弃牌区的牌
- message.DesertedAreaVector = defClass("DesertedAreaVector"
- --玩家弃牌区的牌
- ,defVar("card", VT_UChar, 0)
- )
- -- array牌桌信息
- message.CardTableInfo = defClass("CardTableInfo"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --用户的TABLE ID
- , defVar("nSeatId", VT_Int, 0)
- --用户的游戏状态标识
- , defVar("nPlayerFlag", VT_UChar, 0)
- --玩家解散状态 0:初始状态, 1:发起解散 2: 同意解散 3:不同意解散
- , defVar("nDisbandStatus", VT_UChar, 255)
- --是否在线 0:离线 1:在线
- , defVar("nOnlineStatus", VT_UChar, 255)
- --是否爆牌 0:不爆 1: 等待爆牌 2:已爆牌
- , defVar("nBaoPaiStatus", VT_UChar, 255)
- --是否报叫 0 --未报 1--正在报叫 2--已经报叫
- , defVar("isCanCall", VT_UChar, 0)
- --是否双满
- , defVar("isShuangMan", VT_UChar, 0)
- --用户信息
- , defVar("userInfo", VT_String, "")
- --当前局分数
- , defVar("nTurnScore", VT_String, -1)
- --总分
- , defVar("nTotalMoney", VT_String, -1)
- --是否可以操作,用于闹钟 此用户是否可以操作,0:不可以 1: 可以
- , defVar("isCanOperate", VT_UChar, 255)
- --手上剩余牌
- , defVar("leftCardNum",VT_UChar, 0)
- --桌面组合牌
- ,defVar("tableWeaveCard",VT_Vector(message.weaveCardList),{})
- --玩家手牌
- ,defVar("handCard",VT_Vector(message.weaveCardList),{})
- --桌面弃牌
- ,defVar("desertedArea",VT_Vector(message.DesertedAreaVector),{})
- )
-
-
- --断线重连
- message.GameReconnection = defClass("GameReconnection"
- -- 用户房间号
- , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0)
- -- 房间最大人数
- , defVar("nMaxPlayCount", VT_Short, 0)
- -- 用户房主
- , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
- -- 总的局数
- , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
- -- 当前局数
- , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
- -- 游戏信息
- , defVar("strGameInfo", VT_String, "")
- -- 游戏状态
- , defVar("nStatus", VT_UChar, 0)
- -- 头家座位
- , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 0)
- --小家座位
- , defVar("xiaoSeatId", VT_UChar, 0)
- --翻牌者座位
- , defVar("fanpaiSeatId", VT_UChar, 0)
- -- 是否有人发起解散
- , defVar("bUserDisbandGame", VT_UChar, 0)
- --解散总时间
- , defVar("nDismissToTalTime", VT_Short, 0)
- -- 解散剩余时间,没人发起解散,此值为0
- , defVar("nDismissStateTime", VT_Short, 0)
- -- 牌桌信息
- , defVar("arrayTableInfo", VT_VectorToMap(message.CardTableInfo, "nUserId"))
- --底牌信息
- ,defVar("dipaiList",VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList),{})
- -- 是否胡牌
- , defVar("ishu", VT_UChar, 0)
- -- 偷操作个数
- , defVar("ToucardList", VT_Vector(message.TouBaCardList), {})
- -- 巴操作个数
- , defVar("BacardList", VT_Vector(VT_UChar), {})
- --可以操作的牌 吃的牌列表
- ,defVar("chiCardList", VT_Vector(VT_UChar),{})
- --天胡的庄家\翻牌者\出牌者的seatId(可通过状态判断具体的角色)
- ,defVar("showCardSeatId",VT_UChar,0)
- --亮出的牌(庄家的天胡的操作状态时showCard == 0)
- ,defVar("showCard",VT_UChar,0)
- --自己的操作码
- ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0)
- --是否已经操作过 0表示没用,非0表示已经提交了操作
- ,defVar("isSubmitOp",VT_UChar,255)
- -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能
- , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1)
- --吃的牌是否是包赔的牌
- , defVar("isBaopeiCard", VT_UChar, 0)
- -- 结束原因
- , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
- --听牌张数
- ,defVar("tingCards",VT_Vector(VT_UChar),{})
- -- 当4人玩时,小家座位ID,无小家此值为-1
- --, defVar("xiaoSeatId", VT_Short, -1)
- --离线时长数据
- ,defVar("offLineInfo",VT_Vector(message.OffLineTime),{})
- --胡牌信息
- ,defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
- --油牌 吃后不能出的牌
- ,defVar("disCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- --可碰的牌
- ,defVar("canPengOpCard", VT_Vector(message.TouBaCardList),{})
- --当前操作ID
- ,defVar("curOpreateID",VT_Short, 0)
- --点过提示
- ,defVar("isBaopeiGuo",VT_Short, 0)
- --[[ --巴后不能出的牌
- ,defVar("afterbadisCard", VT_Vector(VT_UChar), {})--]]
- --后抓要变颜色的牌
- --,defVar("houzhuaCard",VT_Vector(VT_UChar), {})
- --当前进的牌
- ,defVar("curEnterCard", VT_UChar, 0)
- --是否进牌胡
- , defVar("isZiMoHu", VT_Short, 0)
- --是否进牌胡
- , defVar("isQiangBaHu", VT_Short, 0)
- )
-
- --刷新手牌请求
- message.ReflashHandCard = defClass("ReflashHandCard"
- --刷新手牌请求 0 /1 两个取值
- , defVar("isFflash", VT_Short, -1)
- )
-
- message.myHandCardList = defClass("myHandCardList"
- -- 牌类型
- , defVar("type", VT_UChar, 0)
- -- 第一张牌 此组合牌第一张牌,如1、2、3,则值为1
- , defVar("card", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
- --获取手牌
- message.ReflashHandcardsResponse = defClass("ReflashHandcardsResponse"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --玩家手牌
- ,defVar("handCard",VT_Vector(message.myHandCardList),{})
- )
-
- --抢巴胡
- message.QiangBaResponse = defClass("QiangBaResponse"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --牌
- , defVar("nCard", VT_UChar, 0)
- --操作
- ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0)
- )
-
-
- message.GuoBaResponse = defClass("GuoBaResponse"
- --用户的USER ID
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --用户的椅子ID
- , defVar("seatid", VT_Int, 0)
- --巴后不能出的牌
- , defVar("disCard", VT_Vector(VT_UChar), {})
- )
-
- --弃牌
- message.QiPai = defClass("QiPai"
- -- 弃牌者的id
- , defVar("nUserId", VT_Int, -1)
- -- 弃牌,一般为抓的牌
- , defVar("disCard", VT_UChar, -1)
- --是否是后抓的牌
- , defVar("isHouZhuaCard",VT_UChar, 0)
- )
- --托管状态
- message.HostingResponseEntity = defClass("HostingResponseEntity"
- ,defVar("nUserId",VT_Int,0)
- --1.托管 0取消托管
- ,defVar("status",VT_UChar,0)
-
- ,defVar("ext", VT_String, "")
- )
-
- --托管状态
- message.HostingResponse = defClass("HostingResponse"
- ,defVar("userList", VT_Vector(message.HostingResponseEntity), {})
- )
-
- message.HostingRequest = defClass("HostingRequest"
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- , defVar("status", VT_UChar, 0)
- )
-
- --总结算玩家列表
- message.BroadcastGameOverPlayList = defClass("BroadcastGameOverPlayList"
- --玩家Uid
- , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
- --总输赢分数
- , defVar("nTotalScore", VT_String, 0)
- --用户金币信息
- , defVar("propertyInfo", VT_String, 0)
- --json格式,暂无数据,后续扩展
- , defVar("nTextJson", VT_String, 0)
- )
-
- message.GameDaJuResponse = defClass("GameDaJuResponse"
- --多少个玩家
- , defVar("playList", VT_VectorToMap(message.BroadcastGameOverPlayList, "nUserId"))
- --结束时间
- , defVar("endTime", VT_Long, 0)
- )
-
- return message
|