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3.5 KiB

  1. local message=ZPFramework.ZPFrameworkClassImprot("zp_base.luaScript.Protocol.ZPMessage")
  2. message.GameSendCardResponse = defClass("GameSendCardResponse"
  3. -- 用户uid
  4. , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
  5. -- 牌值类型列表
  6. , defVar("cardList", VT_Vector(message.CardSendListData), {})
  7. -- 圈牌,0x00为没有圈牌,圈牌为大小贰柒拾
  8. , defVar("nQuanCard", VT_UChar, 0)
  9. )
  10. --胡牌信息
  11. message.huInfo = defClass("huInfo"
  12. --胡牌uid, -1则下面6个字段是无用
  13. , defVar("huPaiUid", VT_Int, 0)
  14. --点炮胡时,表示为点炮用户,其他情况无意义
  15. , defVar("dianPaoUid", VT_Int, 0)
  16. --胡牌后总的胡数
  17. , defVar("huPaiHuShu", VT_UChar, 0)
  18. -- 胡的类型(如天胡、地胡 ,自摸胡等)
  19. , defVar("huTypes", VT_Short, 0)
  20. --归的个数
  21. , defVar("guiNum", VT_UChar, 0)
  22. --圈的个数
  23. , defVar("quanNum", VT_UChar, 0)
  24. --倍数
  25. , defVar("multiNum", VT_UChar, 0)
  26. --胡的牌
  27. , defVar("huCard", VT_UChar, 0)
  28. --保留字段
  29. , defVar("reserve", VT_String, "")
  30. )
  31. --一局结束后玩家列表
  32. message.BroadcastStopRoundPlayList = defClass("BroadcastStopRoundPlayList"
  33. --玩家的id
  34. , defVar("nUserId", VT_Int, 0)
  35. --玩家本局输赢分数
  36. , defVar("nTurnScore", VT_Int, 0)
  37. --玩家总的分数
  38. , defVar("nTotalMoney", VT_Int, 0)
  39. --玩家碰,吃,哨,串,招个数
  40. , defVar("tableWeaveCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
  41. --玩家手牌信息
  42. , defVar("handCard", VT_Vector(message.weaveCardList))
  43. --玩家弃牌信息
  44. , defVar("desertedArea", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundGiveUpCardCount))
  45. -- 是否爆牌 0:不爆 1: 等待爆牌 2:已爆牌
  46. , defVar("nBaoPaiStatus", VT_UChar, 0)
  47. )
  48. message.GameXiaoJuResponse = defClass("GameXiaoJuResponse"
  49. -- 一局结束的原因
  50. , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
  51. --胡牌信息
  52. , defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
  53. --多少个玩家
  54. , defVar("playList", VT_VectorToMap(message.BroadcastStopRoundPlayList,"nUserId"))
  55. --底牌信息
  56. , defVar("dipaiList", VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
  57. --是否大局结束,结束是1
  58. , defVar("isGameOver", VT_Short, 0)
  59. )
  60. --断线重连
  61. message.GameReconnection = defClass("GameReconnection"
  62. -- 用户房间号
  63. , defVar("nShowTableId", VT_Int, 0)
  64. -- 房间最大人数
  65. , defVar("nMaxPlayCount", VT_Short, 0)
  66. -- 用户房主
  67. , defVar("nRoomOwnedUid", VT_Int, 0)
  68. -- 总的局数
  69. , defVar("nTotalGameNum", VT_Short, 0)
  70. -- 当前局数
  71. , defVar("nGameStartCount", VT_Short, 0)
  72. -- 游戏信息
  73. , defVar("strGameInfo", VT_String, "")
  74. -- 游戏状态
  75. , defVar("nStatus", VT_UChar, 0)
  76. -- 庄家座位
  77. , defVar("nBankSeatId", VT_UChar, 0)
  78. -- 是否有人发起解散
  79. , defVar("bUserDisbandGame", VT_UChar, 0)
  80. --解散总时间
  81. , defVar("nDismissToTalTime", VT_Short, 0)
  82. -- 解散剩余时间,没人发起解散,此值为0
  83. , defVar("nDismissStateTime", VT_Short, 0)
  84. -- 牌桌信息
  85. , defVar("arrayTableInfo", VT_VectorToMap(message.CardTableInfo, "nUserId"))
  86. --底牌信息
  87. ,defVar("dipaiList",VT_Vector(message.BroadcastStopRoundDipaiList))
  88. --天胡的庄家\翻牌者\出牌者的seatId(可通过状态判断具体的角色)
  89. ,defVar("showCardSeatId",VT_UChar,0)
  90. --亮出的牌(庄家的天胡的操作状态时showCard == 0)
  91. ,defVar("showCard",VT_UChar,0)
  92. --自己的操作码
  93. ,defVar("mainOpCode",VT_Short,0)
  94. --是否已经操作过 0表示没用,非0表示已经提交了操作
  95. ,defVar("isSubmitOp",VT_UChar,255)
  96. -- 摸牌显示 为空操作的玩家是否能够看到牌,0;不能 1:能
  97. , defVar("showCardFlag", VT_UChar, -1)
  98. -- 结束原因
  99. , defVar("stopFlag", VT_UChar, -1)
  100. --胡牌信息
  101. ,defVar("hupaiInfo",VT_Vector(message.huInfo))
  102. --听牌张数
  103. ,defVar("tingCards",VT_Vector(message.TingCard),{})
  104. -- 当4人玩时,小家座位ID,无小家此值为-1
  105. , defVar("xiaoSeatId", VT_Short, -1)
  106. --离线时长数据
  107. ,defVar("offLineInfo",VT_Vector(message.OffLineTime),{})
  108. -- 圈牌,0x00为没有圈牌,圈牌为大小贰柒拾
  109. , defVar("nQuanCard", VT_UChar, -1)
  110. )
  111. return message