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  1. using System;
  2. using SUISSEngine;
  3. using UnityEngine;
  4. public class CIGExpansionDefinition : ScriptableObject
  5. {
  6. public GridIndex Index
  7. {
  8. get
  9. {
  10. return new GridIndex(this.u, this.v);
  11. }
  12. }
  13. public int u;
  14. public int v;
  15. public bool initiallyUnlocked;
  16. public int sceneryItems;
  17. public Island island;
  18. public bool automaticUnlock;
  19. }