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  1. using System;
  2. using CIG;
  3. using CIGEnums;
  4. using UnityEngine;
  5. public sealed class SurfaceSpriteAssetCollection : DictionaryAssetCollection<SurfaceSpriteAssetCollection.SurfaceSprite, SurfaceType, Sprite, SurfaceSpriteAssetCollection>
  6. {
  7. [Serializable]
  8. public class SurfaceSprite : DictionaryAssetCollection<SurfaceSpriteAssetCollection.SurfaceSprite, SurfaceType, Sprite, SurfaceSpriteAssetCollection>.SerializableDictionary
  9. {
  10. }
  11. }