#pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。 // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。 #ifndef WINVER // 允许使用特定于 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的功能。 #define WINVER 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 98 和 Windows 2000 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows NT 4 或更高版本的功能。 #define _WIN32_WINNT 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 2000 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。 #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此更改为针对于 Windows Me 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_IE // 允许使用特定于 IE 4.0 或更高版本的功能。 #define _WIN32_IE 0x0400 // 将此更改为针对于 IE 5.0 或更高版本的合适的值。 #endif #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将为显式的 #include // MFC 核心组件和标准组件 #include // MFC 扩展 #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include // MFC OLE 类 #include // MFC OLE 对话框类 #include // MFC 自动化类 #endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持 #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include // MFC 对 Windows 公共控件的支持 #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //组件头文件 #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h" #include ".\Poker\消息定义\CMD_Poker_Sparrow.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //编译环境 //#include "..\..\..\SDKCondition.h" #ifdef SDK_CONDITION ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //开发环境 //平台环境 #include "..\..\..\开发库\Include\GameServiceHead.h" #ifndef _DEBUG #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngine.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngine.lib") #endif #else #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngineD.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngineD.lib") #endif #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #else ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统环境 //平台环境 //#include "..\..\..\..\Source\ServerControl\GameService\GameServiceHead.h" #include "..\俱乐部\Source\ServerControl\GameService\GameServiceHead.h" //#ifndef _DEBUG //#ifndef _UNICODE //#pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngine.lib") //#else //#pragma comment (lib,"../俱乐部/Source/Libs/Release_Unicode/KernelEngine.lib") //#endif //#else //#ifndef _UNICODE //#pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngineD.lib") //#else //#pragma comment (lib,"../俱乐部//Source/Libs/Debug_Unicode/KernelEngineD.lib") //#endif //#endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif //////////////////////////////////////////////////////////////////////////