#ifndef CONTROL_PACKET_HEAD_FILE #define CONTROL_PACKET_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //事件结果 #define ER_FAILURE 0 //失败标志 #define ER_SUCCESS 1 //成功标志 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //界面数据包 #define UI_CORRESPOND_RESULT 1 //登录结果 #define UI_LOAD_DB_LIST_RESULT 2 //列表成功 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //控制数据包 #define CT_CONNECT_CORRESPOND 100 //连接登录 #define CT_LOAD_DB_GAME_LIST 101 //加载列表 #define CT_LOAD_CHECKIN_REWARD 102 //加载奖励 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //控制结果 struct CP_ControlResult { BYTE cbSuccess; //成功标志 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif