#ifndef SERVER_INFO_MANAGER_HEAD_FILE #define SERVER_INFO_MANAGER_HEAD_FILE #pragma once #include "AfxTempl.h" #include "ModuleManagerHead.h" #include ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //数组定义 typedef CWHArray CGameServerInfoArray; typedef CWHArray CGameMatchOptionArray; //索引定义 typedef CMap CGameServerInfoMap; typedef CMap CGameMatchOptionMap; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //模块数据 class MODULE_MANAGER_CLASS CServerInfoBuffer { //变量定义 public: CGameServerInfoMap m_GameServerInfoMap; //模块索引 CGameServerInfoArray m_GameServerInfoArray; //模块数组 //函数定义 public: //构造函数 CServerInfoBuffer(); //析构函数 virtual ~CServerInfoBuffer(); //管理函数 public: //重置数据 bool ResetServerInfo(); //删除数据 bool DeleteServerInfo(WORD wServerID); //插入数据 bool InsertServerInfo(tagGameServerInfo * pGameServerInfo); //信息函数 public: //获取数目 DWORD GetServerInfoCount(); //查找数据 tagGameServerInfo * SearchServerInfo(WORD wServerID); //内部函数 private: //创建对象 tagGameServerInfo * CreateServerInfo(); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //模块数据 class MODULE_MANAGER_CLASS CMatchOptionBuffer { //变量定义 public: //CGameMatchOptionMap m_GameMatchOptionMap; //模块索引 CGameMatchOptionArray m_GameMatchOptionArray; //模块数组 CGameMatchOptionArray m_GameMatchOptionBuffer; //模块数组 //函数定义 public: //构造函数 CMatchOptionBuffer(); //析构函数 virtual ~CMatchOptionBuffer(); //管理函数 public: //重置数据 bool ResetMatchOption(); //删除数据 bool DeleteMatchOption(DWORD dwMatchID, DWORD wMatchNO); //插入数据 bool InsertMatchOption(tagGameMatchOption * pGameMatchOption); //信息函数 public: //获取数目 DWORD GetMatchOptionCount(); //查找数据 tagGameMatchOption * SearchMatchOption(DWORD dwMatchID, DWORD wMatchNO); //内部函数 private: //创建对象 tagGameMatchOption * CreateMatchOption(); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //模块信息 class MODULE_MANAGER_CLASS CServerInfoManager { //函数定义 public: //构造函数 CServerInfoManager(); //析构函数 virtual ~CServerInfoManager(); //加载房间 public: //加载房间 bool LoadGameServerInfo(TCHAR szMachineID[LEN_MACHINE_ID], CServerInfoBuffer & ServerInfoBuffer); //加载房间 bool LoadGameServerInfo(TCHAR szMachineID[LEN_MACHINE_ID], WORD wServerID, tagGameServerInfo & GameServerResult); //比赛管理 public: //加载奖励 WORD LoadGameMatchReward(DWORD dwMatchID, DWORD dwMatchNO); //加载比赛 bool LoadGameMatchOption(WORD wKindID, CMatchOptionBuffer & MatchOptionBuffer); //加载比赛 bool LoadGameMatchOption(WORD wKindID, DWORD dwMatchID, DWORD dwMatchNO, tagGameMatchOption & GameMatchResult); ///+++加载场馆信息列表 bool LoadVenueInfos(int wKindID, std::vector& vecVenueInfo); //注册管理 public: //删除房间 bool DeleteGameServer(WORD wServerID); //插入房间 bool InsertGameServer(tagGameServerCreate * pGameServerCreate, tagGameServerInfo & GameServerResult); //修改房间 bool ModifyGameServer(tagGameServerCreate * pGameServerCreate, tagGameServerInfo & GameServerResult); //内部函数 private: //连接数据 bool ConnectPlatformDB(CDataBaseHelper & PlatformDBModule); //读取房间 bool ReadGameServerInfo(CDataBaseAide & PlatformDBAide, tagGameServerInfo & GameServerResult); //读取比赛 bool ReadGameMatchOption(CDataBaseAide & PlatformDBAide, tagGameMatchOption & GameMatchResult); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif