#pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 标头中排除不常使用的资料 #endif // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。 // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。 #ifndef WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。 #define WINVER 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。 #define _WIN32_WINNT 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。 #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 //为 Windows Me 及更新版本改变为适当的值。 #endif #ifndef _WIN32_IE // 允许使用 IE 4.0 或更高版本的特定功能。 #define _WIN32_IE 0x0400 //为 IE 5.0 及更新版本改变为适当的值。 #endif #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的 // 关闭 MFC 对某些常见但经常被安全忽略的警告消息的隐藏 #define _AFX_ALL_WARNINGS #include // MFC 核心和标准组件 #include // MFC 扩展 #include // MFC 自动化类 #include // Internet Explorer 4 公共控件的 MFC 支持 #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include // Windows 公共控件的 MFC 支持 #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //编译环境 #include "..\..\..\SDKCondition.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SDK_CONDITION ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //开发环境 #include "..\..\..\开发库\Include\GameFrameHead.h" #ifndef _DEBUG #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImage.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrame.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngine.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControl.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCore.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImage.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrame.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngine.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControl.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCore.lib") #endif #else #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImageD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrameD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngineD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControlD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCoreD.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImageD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrameD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngineD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControlD.lib") #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCoreD.lib") #endif #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #else ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统环境 #include "..\..\..\..\系统模块\客户端组件\游戏框架\GameFrameHead.h" #ifndef _DEBUG #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImage.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrame.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngine.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControl.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCore.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImage.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrame.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngine.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControl.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCore.lib") #endif #else #ifndef _UNICODE #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImageD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrameD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngineD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControlD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCoreD.lib") #else #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImageD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrameD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngineD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControlD.lib") #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCoreD.lib") #endif #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //#pragma comment(linker, "\"/manifestdependency:type='Win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50727.702' processorArchitecture='X86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b' language='*' \"")