诸暨麻将添加redis
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  1. #pragma once
  2. #ifndef VC_EXTRALEAN
  3. #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
  4. #endif
  5. // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
  6. // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
  7. #ifndef WINVER // 允许使用特定于 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的功能。
  8. #define WINVER 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 98 和 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
  9. #endif
  10. #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows NT 4 或更高版本的功能。
  11. #define _WIN32_WINNT 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
  12. #endif
  13. #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。
  14. #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此更改为针对于 Windows Me 或更高版本的合适的值。
  15. #endif
  16. #ifndef _WIN32_IE // 允许使用特定于 IE 4.0 或更高版本的功能。
  17. #define _WIN32_IE 0x0400 // 将此更改为针对于 IE 5.0 或更高版本的合适的值。
  18. #endif
  19. #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将为显式的
  20. #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
  21. #include <afxext.h> // MFC 扩展
  22. #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
  23. #include <afxole.h> // MFC OLE 类
  24. #include <afxodlgs.h> // MFC OLE 对话框类
  25. #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
  26. #endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT
  27. #include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
  28. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  29. #include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
  30. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  31. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. //组件头文件
  33. #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h"
  34. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. //编译环境
  36. //#include "..\..\..\SDKCondition.h"
  37. #ifdef SDK_CONDITION
  38. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39. //开发环境
  40. //平台环境
  41. #include "..\..\..\开发库\Include\GameServiceHead.h"
  42. #ifndef _DEBUG
  43. #ifndef _UNICODE
  44. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngine.lib")
  45. #else
  46. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngine.lib")
  47. #endif
  48. #else
  49. #ifndef _UNICODE
  50. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngineD.lib")
  51. #else
  52. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngineD.lib")
  53. #endif
  54. #endif
  55. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  56. #else
  57. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  58. //系统环境
  59. //平台环境
  60. #include "..\..\..\..\Source\ServerControl\GameService\GameServiceHead.h"
  61. #ifndef _DEBUG
  62. #ifndef _UNICODE
  63. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngine.lib")
  64. #else
  65. #pragma comment (lib,"../../../../Source/Libs/Release_Unicode/KernelEngine.lib")
  66. #endif
  67. #else
  68. #ifndef _UNICODE
  69. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngineD.lib")
  70. #else
  71. #pragma comment (lib,"../../../../Source/Libs/Debug_Unicode/KernelEngineD.lib")
  72. #endif
  73. #endif
  74. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  75. #endif
  76. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////