- #ifndef IPC_GAME_FRAME_HEAD_FILE
- #define IPC_GAME_FRAME_HEAD_FILE
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //网络消息
-
- #define IPC_CMD_GF_SOCKET 1 //网络消息
-
- #define IPC_SUB_GF_SOCKET_SEND 1 //网络发送
- #define IPC_SUB_GF_SOCKET_RECV 2 //网络接收
-
- //网络发送
- struct IPC_GF_SocketSend
- {
- TCP_Command CommandInfo; //命令信息
- BYTE cbBuffer[SOCKET_TCP_PACKET]; //数据缓冲
- };
-
- //网络接收
- struct IPC_GF_SocketRecv
- {
- TCP_Command CommandInfo; //命令信息
- BYTE cbBuffer[SOCKET_TCP_PACKET]; //数据缓冲
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //控制消息
-
- #define IPC_CMD_GF_CONTROL 2 //控制消息
-
- #define IPC_SUB_GF_CLIENT_READY 1 //准备就绪
- #define IPC_SUB_GF_CLIENT_CLOSE 2 //进程关闭
-
- #define IPC_SUB_GF_CLOSE_PROCESS 100 //关闭进程
- #define IPC_SUB_GF_ACTIVE_PROCESS 101 //激活进程
-
- #define IPC_SUB_GF_BOSS_COME 200 //老板来了
- #define IPC_SUB_GF_BOSS_LEFT 201 //老板走了
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //配置消息
-
- #define IPC_CMD_GF_CONFIG 3 //配置消息
-
- #define IPC_SUB_GF_LEVEL_INFO 100 //等级信息
- #define IPC_SUB_GF_COLUMN_INFO 101 //列表信息
- #define IPC_SUB_GF_SERVER_INFO 102 //房间信息
- #define IPC_SUB_GF_PROPERTY_INFO 103 //道具信息
- #define IPC_SUB_GF_CONFIG_FINISH 104 //配置完成
- #define IPC_SUB_GF_GROWLEVEL_CONFIG 105 //等级配置
- #define IPC_SUB_GF_USER_RIGHT 107 //玩家权限
-
- //房间信息
- struct IPC_GF_ServerInfo
- {
- //用户信息
- WORD wTableID; //桌子号码
- WORD wChairID; //椅子号码
- DWORD dwUserID; //用户 I D
-
- //用户权限
- DWORD dwUserRight; //用户权限
- DWORD dwMasterRight; //管理权限
-
- //房间信息
- WORD wKindID; //类型标识
- WORD wServerID; //房间标识
- WORD wServerType; //房间类型
- DWORD dwServerRule; //房间规则
- TCHAR szServerName[LEN_SERVER]; //房间名称
-
- //视频配置
- WORD wAVServerPort; //服务端口
- DWORD dwAVServerAddr; //服务地址
- };
-
- //等级信息
- struct IPC_GF_LevelInfo
- {
- BYTE cbItemCount; //列表数目
- tagLevelItem LevelItem[64]; //等级描述
- };
-
- //列表配置
- struct IPC_GF_ColumnInfo
- {
- BYTE cbColumnCount; //列表数目
- tagColumnItem ColumnItem[MAX_COLUMN]; //列表描述
- };
-
- //道具配置
- struct IPC_GF_PropertyInfo
- {
- BYTE cbPropertyCount; //道具数目
- tagPropertyInfo PropertyInfo[MAX_PROPERTY]; //道具描述
- };
-
- //等级配置
- struct IPC_GF_GrowLevelConfig
- {
- WORD wLevelCount; //等级数目
- tagGrowLevelConfig GrowLevelItem[60]; //等级配置
- };
-
- //玩家权限
- struct IPC_GF_UserRight
- {
- DWORD dwUserRight; //玩家权限
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //用户消息
-
- #define IPC_CMD_GF_USER_INFO 4 //用户消息
-
- #define IPC_SUB_GF_USER_ENTER 100 //用户进入
- #define IPC_SUB_GF_USER_SCORE 101 //用户分数
- #define IPC_SUB_GF_USER_STATUS 102 //用户状态
- #define IPC_SUB_GF_USER_ATTRIB 103 //用户属性
- #define IPC_SUB_GF_CUSTOM_FACE 104 //自定头像
- #define IPC_SUB_GF_KICK_USER 105 //用户踢出
- #define IPC_SUB_GF_QUICK_TRANSPOS 106 //用户换位
-
- //用户信息
- struct IPC_GF_UserInfo
- {
- BYTE cbCompanion; //用户关系
- tagUserInfoHead UserInfoHead; //用户信息
- };
-
- //用户积分
- struct IPC_GF_UserScore
- {
- DWORD dwUserID; //用户标识
- tagUserScore UserScore; //用户积分
- };
-
- //用户状态
- struct IPC_GF_UserStatus
- {
- DWORD dwUserID; //用户标识
- tagUserStatus UserStatus; //用户状态
- };
-
- //用户属性
- struct IPC_GF_UserAttrib
- {
- DWORD dwUserID; //用户标识
- tagUserAttrib UserAttrib; //用户属性
- };
-
- //用户头像
- struct IPC_GF_CustomFace
- {
- DWORD dwUserID; //用户标识
- DWORD dwCustomID; //自定标识
- tagCustomFaceInfo CustomFaceInfo; //自定头像
- };
-
- //用户踢出
- struct IPC_GF_KickUser
- {
- DWORD dwTargetUserID; //目标用户
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //道具消息
- #define IPC_CMD_GF_PROPERTY_INFO 5 //道具消息
-
- #define IPC_SUB_GF_BUY_PROPERTY 100 //购买道具
- #define IPC_SUB_GF_PROPERTY_SUCCESS 101 //道具成功
- #define IPC_SUB_GF_PROPERTY_FAILURE 102 //道具失败
- #define IPC_SUB_GR_PROPERTY_MESSAGE 103 //道具消息
- #define IPC_SUB_GR_PROPERTY_TRUMPET 104 //道具喇叭
-
- //购买道具
- struct IPC_GF_BuyProperty
- {
- WORD wItemCount; //购买数目
- WORD wPropertyIndex; //道具索引
- TCHAR szNickName[LEN_NICKNAME]; //对方昵称
- };
-
- //使用道具
- struct IPC_GR_PropertySuccess
- {
- WORD wPropertyIndex; //道具索引
- WORD wPropertyCount; //道具数目
- DWORD dwSourceUserID; //用户 ID
- DWORD dwTargetUserID; //用户 ID
- TCHAR szSourceNickName[LEN_NICKNAME]; //用户昵称
- };
-
- //道具消息
- struct IPC_GR_PropertyMessage
- {
- WORD wPropertyIndex; //道具索引
- WORD wPropertyCount; //道具数目
- TCHAR szSourceNickName[LEN_NICKNAME]; //用户昵称
- TCHAR szTargerNickName[LEN_NICKNAME]; //用户昵称
- };
-
- //道具失败
- struct IPC_GR_PropertyFailure
- {
- LONG lErrorCode; //错误代码
- TCHAR szDescribeString[256]; //描述信息
- };
-
-
- //道具喇叭
- struct IPC_GR_PropertyTrumpet
- {
- WORD wPropertyIndex; //道具索引
- DWORD dwSendUserID; //用户 I D
- DWORD TrumpetColor; //喇叭颜色
- TCHAR szSendNickName[32]; //玩家昵称
- TCHAR szTrumpetContent[TRUMPET_MAX_CHAR]; //喇叭内容
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //比赛消息
- #define IPC_CMD_GF_MATCH_INFO 6 //比赛消息
-
- #define IPC_SUB_GF_EXIT_MATCH 100 //离开比赛
- #endif
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