|
- #ifndef DLG_SERVER_WIZARD_HEAD_FILE
- #define DLG_SERVER_WIZARD_HEAD_FILE
-
- #pragma once
-
- #include "ModuleListControl.h"
- #include "ModuleInfoManager.h"
- #include "ServerInfoManager.h"
- #include "ModuleManagerHead.h"
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //类说明
- class CDlgServerWizard;
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //配置基类
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerOptionItem : public CDialogEx
- {
- //友元定义
- friend class CDlgServerWizardItem2;
-
- //变量定义
- protected:
- CDlgServerWizard * m_pDlgServerWizard; //向导指针
- tagGameServiceAttrib * m_pGameServiceAttrib; //服务属性
- tagGameServiceOption * m_pGameServiceOption; //服务配置
-
- //函数定义
- protected:
- //构造函数
- CDlgServerOptionItem(UINT nIDTemplate);
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerOptionItem();
-
- //重载函数
- protected:
- //确定函数
- virtual VOID OnOK();
- //取消消息
- virtual VOID OnCancel();
-
- //接口函数
- protected:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo() = NULL;
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight) = NULL;
-
- //功能函数
- private:
- //保存数据
- bool SaveItemData();
- //显示配置
- bool ShowOptionItem(const CRect & rcRect, CWnd * pParentWnd);
-
- //消息函数
- private:
- //位置消息
- VOID OnSize(UINT nType, INT cx, INT cy);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //房间配置 ///---基本配置
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerOptionItem1 : public CDlgServerOptionItem
- {
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerOptionItem1();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerOptionItem1();
-
- //重载函数
- protected:
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- //功能函数
- protected:
- //构造控件
- VOID InitCtrlWindow();
- //更新数据
- VOID UpdateDataBaseName();
-
- //控件函数
- protected:
- //选择改变
- VOID OnSelchangeServerType();
- //选择改变
- VOID OnSelchangeServerKind();
-
- ///---场馆改变
- VOID OnSelchangeVenueType();
- std::vector<tagVenueInfo> m_vecVenueInfo;
- tagVenueInfo& GetVenue(WORD wVenueID);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- public:
- afx_msg void OnBnClickedRevenueRadio();
- afx_msg void OnBnClickedServiceRadio();
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //房间配置 ///---房间选项
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerOptionItem2 : public CDlgServerOptionItem
- {
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerOptionItem2();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerOptionItem2();
-
- //重载函数
- protected:
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- //功能函数
- protected:
- //构造控件
- VOID InitCtrlWindow();
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //房间配置 ///---分组选项
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerOptionItem3 : public CDlgServerOptionItem
- {
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerOptionItem3();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerOptionItem3();
-
- //重载函数
- protected:
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //定制配置
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerOptionItemCustom : public CDlgServerOptionItem
- {
- //控件变量
- protected:
- HWND m_hCustomRule; //定制规则
- IGameServiceCustomRule * m_pIGameServiceCustomRule; //自定配置
-
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerOptionItemCustom();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerOptionItemCustom();
-
- //重载函数
- protected:
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- //消息函数
- private:
- //消耗消息
- VOID OnNcDestroy();
- //焦点消息
- VOID OnSetFocus(CWnd * pNewWnd);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //向导基类
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerWizardItem : public CDialogEx
- {
- //友元定义
- friend class CDlgServerWizard;
-
- //变量定义
- protected:
- CDlgServerWizard * m_pDlgServerWizard; //向导指针
- tagGameServiceAttrib * m_pGameServiceAttrib; //服务属性
- tagGameServiceOption * m_pGameServiceOption; //服务配置
-
- //函数定义
- protected:
- //构造函数
- CDlgServerWizardItem(UINT nIDTemplate);
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerWizardItem();
-
- //重载函数
- protected:
- //确定函数
- virtual VOID OnOK();
- //取消消息
- virtual VOID OnCancel();
-
- //接口函数
- protected:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo() = NULL;
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight) = NULL;
-
- //功能函数
- private:
- //保存数据
- bool SaveItemData();
- //创建向导
- bool ShowWizardItem(const CRect & rcRect, CWnd * pParentWnd);
-
- //消息函数
- private:
- //位置消息
- VOID OnSize(UINT nType, INT cx, INT cy);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //游戏选择
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerWizardItem1 : public CDlgServerWizardItem
- {
- //友元定义
- friend class CDlgServerOptionItem1;
-
- //列表变量
- protected:
- CStatic m_StaticPrompt; //提示控件
- CModuleInfoBuffer m_ModuleInfoBuffer; //模块信息
- CModuleListControl m_ModuleListControl; //模块列表
- CModuleInfoManager m_ModuleInfoManager; //模块管理
-
- //服务组件
- protected:
- CGameServiceManagerHelper m_GameServiceManager; //游戏模块
-
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerWizardItem1();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerWizardItem1();
-
- //重载函数
- protected:
- //控件绑定
- virtual VOID DoDataExchange(CDataExchange * pDX);
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- //功能函数
- protected:
- //加载模块
- bool LoadDBModuleItem();
-
- //控件消息
- protected:
- //双击列表
- VOID OnNMDblclkModuleList(NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //房间配置
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerWizardItem2 : public CDlgServerWizardItem
- {
- //变量定义
- protected:
- WORD m_wItemCount; //子项数目
- WORD m_wActiveIndex; //活动索引
- CDlgServerOptionItem * m_pOptionItem[4]; //向导指针
-
- //控件变量
- protected:
- CTabCtrl m_TabCtrl; //选择控件
- CDlgServerOptionItem1 m_ServerOptionItem1; //设置步骤
- CDlgServerOptionItem2 m_ServerOptionItem2; //设置步骤
- CDlgServerOptionItem3 m_ServerOptionItem3; //设置步骤
- CDlgServerOptionItemCustom m_ServerOptionItemCustom; //定制配置
-
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerWizardItem2();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerWizardItem2();
-
- //重载函数
- protected:
- //控件绑定
- virtual VOID DoDataExchange(CDataExchange * pDX);
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
-
- //重载函数
- public:
- //保存输入
- virtual bool SaveInputInfo();
- //调整控件
- virtual VOID RectifyControl(INT nWidth, INT nHeight);
-
- //功能函数
- public:
- //激活配置
- bool ActiveOptionItem(WORD wIndex);
-
- //控件消息
- protected:
- //焦点消息
- VOID OnSetFocus(CWnd * pNewWnd);
- //选择改变
- VOID OnTcnSelchangeTabCtrl(NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult);
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- //创建向导 ///---房间配置向导
- class MODULE_MANAGER_CLASS CDlgServerWizard : public CDialogEx
- {
- //友元定义
- friend class CDlgServerWizardItem2;
- friend class CDlgServerOptionItem1;
- friend class CDlgServerOptionItemCustom;
-
- //变量定义
- protected:
- WORD m_wActiveIndex; //活动索引
- CDlgServerWizardItem * m_pWizardItem[2]; //向导指针
-
- //配置信息
- public:
- tagModuleInitParameter m_ModuleInitParameter; //配置参数 ///---模块初始化参数
-
- //控件变量
- protected:
- CDlgServerWizardItem1 m_ServerWizardItem1; //设置步骤
- CDlgServerWizardItem2 m_ServerWizardItem2; //设置步骤
-
- //接口变量
- protected:
- IGameServiceManager * m_pIGameServiceManager; //服务管理
- IGameServiceCustomRule * m_pIGameServiceCustomRule; //自定配置
-
- //函数定义
- public:
- //构造函数
- CDlgServerWizard();
- //析构函数
- virtual ~CDlgServerWizard();
-
- //重载函数
- public:
- //初始化函数
- virtual BOOL OnInitDialog();
- //确定函数
- virtual VOID OnOK();
-
- //配置函数
- public:
- //创建房间
- bool CreateGameServer();
- //设置配置
- VOID SetWizardParameter(IGameServiceManager * pIGameServiceManager, tagGameServiceOption * pGameServiceOption);
-
- //辅助函数
- private:
- //激活向导
- bool ActiveWizardItem(WORD wIndex);
-
- //消息映射
- public:
- //上一步
- VOID OnBnClickedLast();
- //下一步
- VOID OnBnClickedNext();
- //完成按钮
- VOID OnBnClickedFinish();
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- #endif
|