诸暨麻将添加redis
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  1. // GameServer.cpp : 定义应用程序的类行为。
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "GameServer.h"
  5. #include "GameServerDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #endif
  9. // CGameServerApp
  10. BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameServerApp, CWinApp)
  11. ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
  12. END_MESSAGE_MAP()
  13. // CGameServerApp 构造
  14. CGameServerApp::CGameServerApp()
  15. {
  16. // 支持重新启动管理器
  17. m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
  18. // TODO: 在此处添加构造代码,
  19. // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
  20. }
  21. // 唯一的一个 CGameServerApp 对象
  22. CGameServerApp theApp;
  23. BOOL CGameServerApp::InitInstance()
  24. {
  25. // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
  26. // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
  27. //则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。
  28. INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
  29. InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
  30. // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
  31. // 公共控件类。
  32. InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
  33. InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
  34. CWinApp::InitInstance();
  35. AfxInitRichEdit2();
  36. AfxEnableControlContainer();
  37. // 创建 shell 管理器,以防对话框包含
  38. // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
  39. CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
  40. // 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
  41. CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
  42. // 标准初始化
  43. // 如果未使用这些功能并希望减小
  44. // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
  45. // 不需要的特定初始化例程
  46. // 更改用于存储设置的注册表项
  47. // TODO: 应适当修改该字符串,
  48. // 例如修改为公司或组织名
  49. SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
  50. CGameServerDlg dlg;
  51. m_pMainWnd = &dlg;
  52. INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
  53. if (nResponse == IDOK)
  54. {
  55. // TODO: 在此放置处理何时用
  56. // “确定”来关闭对话框的代码
  57. }
  58. else if (nResponse == IDCANCEL)
  59. {
  60. // TODO: 在此放置处理何时用
  61. // “取消”来关闭对话框的代码
  62. }
  63. else if (nResponse == -1)
  64. {
  65. TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
  66. TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
  67. }
  68. // 删除上面创建的 shell 管理器。
  69. if (pShellManager != NULL)
  70. {
  71. delete pShellManager;
  72. }
  73. // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
  74. // 而不是启动应用程序的消息泵。
  75. return FALSE;
  76. }