|
- local Define_28 = {}
-
- local gameConfig = getSubGameConfig(GAME_IDS.DouDiZhu)
-
- --游戏内玩法
- Define_28.GAME_RULE = {
- ["gameid"] = gameConfig.gameName,
- ["gamerule"] = gameConfig.GameType,
- ["game_num"] = gameConfig.playerNum,
- ["deductRule"] = {
- ["0"] = "房主支付",
- ["1"] = "AA支付",
- },
- ["multLimit"] = {
- ["0"] = "不限倍数",
- ["8"] = "8倍封顶",
- ["16"] = "16倍封顶",
- ["32"] = "32倍封顶",
- },
- ["lordType"] = {
- ["1"] = "4个2必当",
- ["2"] = "双王必当",
- ["4"] = "单王双2必当",
- ["3"] = "双王必当 4个2必当",
- ["5"] = "单王双2必当 4个2必当",
- ["6"] = "双王必当 单王双2必当",
- ["7"] = "双王必当 单王双2必当 4个2必当",
- },
- ["nobLord"] = {
- ["0"] = "重新洗牌",
- ["1"] = "先叫必当",
- },
- ["sanDai"] = {
- ["1"] = "三带单",
- ["2"] = "三带对",
- ["3"] = "三带单 三带对",
- },
- ["siDai"] = {
- ["2"] = "四带两单",
- ["8"] = "四带两对",
- ["10"] = "四带两单 四带两对",
- },
- ["piaoType"] = {
- ["0"] = "不飘",
- ["5"] = "飘5分",
- ["10"] = "飘10分",
- },
- ["extPlay"] = {
- ["1"] = "屏蔽聊天和互动道具",
- ["2"] = "加倍",
- ["4"] = "剩余手牌显示",
- ["3"] = "屏蔽聊天和互动道具 加倍",
- ["5"] = "屏蔽聊天和互动道具 剩余手牌显示",
- ["6"] = "加倍 剩余手牌显示",
- ["7"] = "屏蔽聊天和互动道具 加倍 剩余手牌显示",
- ['8'] = '超时自动不加倍',
- ['9'] = '屏蔽聊天和互动道具 超时自动不加倍',
- ['10'] = '加倍 超时自动不加倍',
- ['11'] = '屏蔽聊天和互动道具 加倍 超时自动不加倍',
- ['12'] = '剩余手牌显示 超时自动不加倍',
- ['13'] = '屏蔽聊天和互动道具 剩余手牌显示 超时自动不加倍',
- ['14'] = '加倍 剩余手牌显示 超时自动不加倍',
- ['15'] = '屏蔽聊天和互动道具 加倍 剩余手牌显示 超时自动不加倍',
- },
- ["forbidProp"] = {
- ["1"] = "屏蔽快捷语与道具",
- },
- ["forbidVoice"] = {
- ["1"] = "屏蔽语音",
- },
- ["baseMulti"] = {
- ["1"] = "积分倍数x"
- },
- }
-
- Define_28.clubWanFaTitle={
- game_num ="人数",
- multLimit = "封顶",
- gamerule = "玩法",
- baseMulti="积分倍数",
- }
-
- -- 斗地主规则文本
- Define_28.ruleText =
- {
- --[1] =
- {
- title = "基础规则",
- content =
- {
- "1、发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确认地主之后地主获得3张底牌。",
- "2、叫牌:",
- "(1)叫牌时可以叫:1分、2分、3分、不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。",
- "(2)叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主。如果有玩家叫“3分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主。",
- "3、第一个叫牌的玩家:第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按(第一轮)出牌顺序轮流担任。",
- "4、出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。",
- "5、胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。",
- },
- },
- --[2] =
- --[[{
- title = "牌型介绍",
- content =
- {
- "1、火箭:即双王,最大的牌。",
- "2、炸弹:四张同数值牌。",
- "3、单牌:单个牌。",
- "4、对牌:数值相同的两张牌。",
- "5、三张牌:数值相同的三张牌。",
- "6、三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。不包括 2 点和双王。",
- "7、双顺(连对):三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。",
- "8、三顺(飞机):二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。",
- "9、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。",
- "10、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌,注意:四带二不是炸弹)。",
- }
- },
- --[3] =
- {
- title = "牌型大小",
- content =
- {
- "1、火箭最大,可以压任意其他的牌。",
- "2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的点数比大小。",
- "3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。",
- "4、单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。",
- "5、对牌,三张牌都按点数比大小。",
- "6、顺牌按最大的一张牌的点数值来比大小。",
- "7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。",
- }
- },
- --[4] =
- {
- title = "特殊规则",
- content =
- {
- "1、必当地主",
- "(1)4个2必当:如果起始手牌包含4个2,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- "(2)双王必当:如果起始手牌包含一对大小王,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- "(3)单王双2必当:如果起始手牌包含单王双2,则轮到自己必须叫3分,当地主。",
- "2、无人叫地主时",
- "(1)重新发牌:如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。",
- "(2)先叫必当:如果没有玩家选择叫地主,那么本局先叫牌的玩家强制要求做地主。",
- "3、加倍玩法",
- "(1)在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。",
- "(2)在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到(限制时间到未选择的默认不加倍,15s),则游戏开始由地主出牌。",
- "(3)加倍后游戏得分计算为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。",
- }
- },
- --[5] =
- {
- title = "算分规则",
- content =
- {
- "1、底分:叫牌的分数。",
- "2、倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上没出的不算)。",
- "3、结算:",
- "(1)地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得: -底分*倍数。",
- "(2)地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。",
- "(3)若有加倍时,则计分公式为:底分*倍数*自己加倍数*对手加倍数。",
- "(4)地主所有牌出完,其他两家一张都未出,春天:分数*2。",
- "(5)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,反春天:分数*2。",
- }
- },
- --[6] =
- {
- title = "不洗牌",
- content =
- {
- "1、不洗牌玩法的牌型规则与经典玩法相同,但发牌方式不同。",
- "2、在不洗牌玩法中,玩家打完一局后,所有的牌将不会洗牌,按一定顺序切牌后依次发给下一桌玩家。",
- "3、玩法特点:a,手牌更加整齐;b,拿到炸弹的可能性更高;c,单局耗时更短,更刺激,更流畅。",
- }
- },--]]
- }
-
- --俱乐部切换多玩法桌子显示的玩法 8倍 经典/不洗牌 飘分
- function Define_28.getClubTableWanFaInfo(str)
- local tab=json.decode(str)
- local temp=""
- if tab.multLimit and tonumber(tab.multLimit) >= 0 then
- local multLimit = tab.multLimit
- if multLimit == 0 then
- temp = temp.."不限倍数 "
- else
- temp = temp..multLimit.."倍 "
- end
- end
-
- if tab.gamerule then
- if tonumber(tab.gamerule) == 0 then
- temp = temp.."经典 "
- elseif tonumber(tab.gamerule) == 1 then
- temp = temp.."不洗牌 "
- end
- end
-
- if tab.piaoType and tonumber(tab.piaoType) >= 0 then
- local piaoType = tab.piaoType
- if piaoType == 0 then
- temp = temp.."不飘"
- else
- temp = temp.."飘"..piaoType.."分"
- end
- end
-
- return temp
- end
-
- function Define_28.getRuleFromString(gameId, jushu, ruleStr)
- local jsonData = json.decode(ruleStr)
- local tt = {}
-
- if jushu then
- local jushuText = string.format("%d 局",jushu);
- table.insert(tt, {name = "局数", value = {jushuText}})
- end
-
- if jsonData.gamerule then
- local strGameRule = "";
- if tonumber(jsonData.gamerule) == 0 then
- strGameRule = "经典 "
- elseif tonumber(jsonData.gamerule) == 1 then
- strGameRule = "不洗牌 "
- end
- table.insert(tt, {name= Define_28.clubWanFaTitle["gamerule"], value={strGameRule}})
- end
-
- if jsonData.multLimit and jsonData.multLimit >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.multLimit["" .. jsonData.multLimit] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "倍数", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.lordType and jsonData.lordType >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.lordType["" .. jsonData.lordType] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "地主", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.nobLord and jsonData.nobLord >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.nobLord["" .. jsonData.nobLord] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "无人叫牌", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.sanDai and jsonData.sanDai >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.sanDai["" .. jsonData.sanDai] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "三带", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.siDai and jsonData.siDai >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.siDai["" .. jsonData.siDai] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "四带", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.piaoType and jsonData.piaoType >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.piaoType["" .. jsonData.piaoType] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "飘分", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.extPlay and jsonData.extPlay >= 0 then
- local specStr = Define_28.GAME_RULE.extPlay["" .. jsonData.extPlay] or ""
- if specStr ~= "" then
- table.insert(tt, {name = "其它", value = {specStr}})
- end
- end
-
- if jsonData.baseMulti and jsonData.baseMulti > 0 then
- table.insert(tt, {name = Define_28.clubWanFaTitle.baseMulti, value = {Define_28.GAME_RULE.baseMulti["1"] .. jsonData.baseMulti}})
- end
-
- return tt
- end
-
- function Define_28.getClubTableRuleString(gameId, ruleStr, playerNum)
- local str = ""
- str = str..Define_28.getClubTableWanFaInfo(ruleStr)
- return str
- end
-
- return Define_28
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