诸暨麻将添加redis
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  1. #pragma once
  2. #ifndef VC_EXTRALEAN
  3. #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
  4. #endif
  5. // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
  6. // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
  7. #ifndef WINVER // 允许使用特定于 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的功能。
  8. #define WINVER 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 98 和 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
  9. #endif
  10. #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows NT 4 或更高版本的功能。
  11. #define _WIN32_WINNT 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
  12. #endif
  13. #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。
  14. #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此更改为针对于 Windows Me 或更高版本的合适的值。
  15. #endif
  16. #ifndef _WIN32_IE // 允许使用特定于 IE 4.0 或更高版本的功能。
  17. #define _WIN32_IE 0x0400 // 将此更改为针对于 IE 5.0 或更高版本的合适的值。
  18. #endif
  19. #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将为显式的
  20. #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
  21. #include <afxext.h> // MFC 扩展
  22. #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
  23. #include <afxole.h> // MFC OLE 类
  24. #include <afxodlgs.h> // MFC OLE 对话框类
  25. #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
  26. #endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT
  27. #include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
  28. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  29. #include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
  30. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  31. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. //组件头文件
  33. #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h"
  34. #include ".\Poker\消息定义\CMD_Poker_Sparrow.h"
  35. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  36. //编译环境
  37. //#include "..\..\..\SDKCondition.h"
  38. #ifdef SDK_CONDITION
  39. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  40. //开发环境
  41. //平台环境
  42. #include "..\..\..\开发库\Include\GameServiceHead.h"
  43. #ifndef _DEBUG
  44. #ifndef _UNICODE
  45. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngine.lib")
  46. #else
  47. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngine.lib")
  48. #endif
  49. #else
  50. #ifndef _UNICODE
  51. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngineD.lib")
  52. #else
  53. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngineD.lib")
  54. #endif
  55. #endif
  56. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. #else
  58. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. //系统环境
  60. //平台环境
  61. //#include "..\..\..\..\Source\ServerControl\GameService\GameServiceHead.h"
  62. #include "..\俱乐部\Source\ServerControl\GameService\GameServiceHead.h"
  63. //#ifndef _DEBUG
  64. //#ifndef _UNICODE
  65. //#pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngine.lib")
  66. //#else
  67. //#pragma comment (lib,"../俱乐部/Source/Libs/Release_Unicode/KernelEngine.lib")
  68. //#endif
  69. //#else
  70. //#ifndef _UNICODE
  71. //#pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/KernelEngineD.lib")
  72. //#else
  73. //#pragma comment (lib,"../俱乐部//Source/Libs/Debug_Unicode/KernelEngineD.lib")
  74. //#endif
  75. //#endif
  76. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  77. #endif
  78. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////