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- #pragma once
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- #ifndef VC_EXTRALEAN
- #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 标头中排除不常使用的资料
- #endif
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- // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
- // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
- #ifndef WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
- #define WINVER 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
- #endif
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- #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
- #define _WIN32_WINNT 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
- #endif
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- #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。
- #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 //为 Windows Me 及更新版本改变为适当的值。
- #endif
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- #ifndef _WIN32_IE // 允许使用 IE 4.0 或更高版本的特定功能。
- #define _WIN32_IE 0x0400 //为 IE 5.0 及更新版本改变为适当的值。
- #endif
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- #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的
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- // 关闭 MFC 对某些常见但经常被安全忽略的警告消息的隐藏
- #define _AFX_ALL_WARNINGS
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- #include <afxwin.h> // MFC 核心和标准组件
- #include <afxext.h> // MFC 扩展
- #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
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- #include <afxdtctl.h> // Internet Explorer 4 公共控件的 MFC 支持
- #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
- #include <afxcmn.h> // Windows 公共控件的 MFC 支持
- #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
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- #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h"
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- //编译环境
- #include "..\..\..\SDKCondition.h"
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- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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- #ifdef SDK_CONDITION
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- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //开发环境
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- #include "..\..\..\开发库\Include\GameFrameHead.h"
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- #ifndef _DEBUG
- #ifndef _UNICODE
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImage.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrame.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngine.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControl.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCore.lib")
- #else
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImage.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrame.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngine.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControl.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCore.lib")
- #endif
- #else
- #ifndef _UNICODE
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImageD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrameD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngineD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControlD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCoreD.lib")
- #else
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImageD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrameD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngineD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControlD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCoreD.lib")
- #endif
- #endif
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- #else
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //系统环境
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- #include "..\..\..\..\系统模块\客户端组件\游戏框架\GameFrameHead.h"
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- #ifndef _DEBUG
- #ifndef _UNICODE
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImage.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrame.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngine.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControl.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCore.lib")
- #else
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImage.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrame.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngine.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControl.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCore.lib")
- #endif
- #else
- #ifndef _UNICODE
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImageD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrameD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngineD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControlD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCoreD.lib")
- #else
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImageD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrameD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngineD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControlD.lib")
- #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCoreD.lib")
- #endif
- #endif
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- #endif
-
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //#pragma comment(linker, "\"/manifestdependency:type='Win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50727.702' processorArchitecture='X86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b' language='*' \"")
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