诸暨麻将添加redis
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  1. #pragma once
  2. #ifndef VC_EXTRALEAN
  3. #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 标头中排除不常使用的资料
  4. #endif
  5. // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
  6. // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
  7. #ifndef WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
  8. #define WINVER 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
  9. #endif
  10. #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
  11. #define _WIN32_WINNT 0x0501 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
  12. #endif
  13. #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。
  14. #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 //为 Windows Me 及更新版本改变为适当的值。
  15. #endif
  16. #ifndef _WIN32_IE // 允许使用 IE 4.0 或更高版本的特定功能。
  17. #define _WIN32_IE 0x0400 //为 IE 5.0 及更新版本改变为适当的值。
  18. #endif
  19. #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的
  20. // 关闭 MFC 对某些常见但经常被安全忽略的警告消息的隐藏
  21. #define _AFX_ALL_WARNINGS
  22. #include <afxwin.h> // MFC 核心和标准组件
  23. #include <afxext.h> // MFC 扩展
  24. #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
  25. #include <afxdtctl.h> // Internet Explorer 4 公共控件的 MFC 支持
  26. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  27. #include <afxcmn.h> // Windows 公共控件的 MFC 支持
  28. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  29. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. #include "..\消息定义\CMD_Sparrow.h"
  31. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. //编译环境
  33. #include "..\..\..\SDKCondition.h"
  34. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. #ifdef SDK_CONDITION
  36. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  37. //开发环境
  38. #include "..\..\..\开发库\Include\GameFrameHead.h"
  39. #ifndef _DEBUG
  40. #ifndef _UNICODE
  41. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImage.lib")
  42. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrame.lib")
  43. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngine.lib")
  44. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControl.lib")
  45. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCore.lib")
  46. #else
  47. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImage.lib")
  48. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrame.lib")
  49. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngine.lib")
  50. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControl.lib")
  51. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCore.lib")
  52. #endif
  53. #else
  54. #ifndef _UNICODE
  55. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/WHImageD.lib")
  56. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrameD.lib")
  57. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngineD.lib")
  58. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControlD.lib")
  59. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCoreD.lib")
  60. #else
  61. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/WHImageD.lib")
  62. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrameD.lib")
  63. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngineD.lib")
  64. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControlD.lib")
  65. #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCoreD.lib")
  66. #endif
  67. #endif
  68. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  69. #else
  70. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  71. //系统环境
  72. #include "..\..\..\..\系统模块\客户端组件\游戏框架\GameFrameHead.h"
  73. #ifndef _DEBUG
  74. #ifndef _UNICODE
  75. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImage.lib")
  76. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrame.lib")
  77. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngine.lib")
  78. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControl.lib")
  79. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCore.lib")
  80. #else
  81. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImage.lib")
  82. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrame.lib")
  83. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngine.lib")
  84. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControl.lib")
  85. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCore.lib")
  86. #endif
  87. #else
  88. #ifndef _UNICODE
  89. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImageD.lib")
  90. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrameD.lib")
  91. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngineD.lib")
  92. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControlD.lib")
  93. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCoreD.lib")
  94. #else
  95. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImageD.lib")
  96. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrameD.lib")
  97. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngineD.lib")
  98. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControlD.lib")
  99. #pragma comment (lib,"../../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCoreD.lib")
  100. #endif
  101. #endif
  102. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  103. #endif
  104. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  105. //#pragma comment(linker, "\"/manifestdependency:type='Win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50727.702' processorArchitecture='X86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b' language='*' \"")