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- // stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
- // GameServer.pch 将作为预编译头
- // stdafx.obj 将包含预编译类型信息
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- #include "stdafx.h"
- #ifdef DEBUG
- #pragma comment(lib, "libprotobufd.lib")
- #else
- #pragma comment(lib, "libprotobuf.lib")
- #endif // DEBUG
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